Бридж что это такое


Правила кратко

Бридж – единственная карточная игра, являющаяся Олимпийским видом спорта. О происхождении бриджа существует много легенд. Очевидно, современный бридж возник путём видоизменения игры вист. Британская энциклопедия (22-е издание Pears' Cyclopaedia) приводит правила бриджа, отличные от принятых в наши дни и больше напоминающие правила виста; уже тогда (1913) бридж называется игрой «очень популярной во многих кругах». В 1945 г. приняты международные правила бриджа, утверждённые в 1948 г. Международной федерацией бриджа. В конце XX века в бридж играют десятки миллионов людей во всём мире, проводятся национальные и международные первенства.

Различают два вида бриджа: робберный и спортивный, разработанный для проведения чемпионатов и выявления победителей.

В спортивном бридже различают парные и командные состязания. Правила спортивного бриджа таковы, что влияние случайности сведено к нулю: всем участникам парных соревнований приносят сданные заранее карты – одинаковые для нескольких столов, на которых идёт игра. Выигравшей признаётся та пара игроков, которая «заработала» большее, чем противники, количество очков при равных условиях: на тех же картах и при тех же раскладах. В командных соревнованиях члены одной команды, состоящей из двух пар, сидят за двумя столами на разных линиях (север – юг; восток – запад). Выигравшей признаётся та команда, которая наберёт лучшую разницу очков на двух столах.

Описание игры

  • Играют в бридж вчетвером.

  • Игроки, сидящие напротив, являются партнёрами.

  • Места за столом имеют названия, соответствующие сторонам света: Запад, Север, Восток, Юг. Север играет в паре с Югом, Запад – с Востоком.

  • Играют большой колодой карт в 52 листа.

  • Задача каждой пары игроков – набрать максимально возможное количество очков: т.е. заказать возможно большее количество взяток, которые партнёры возьмут совместно, назначить козырем наилучшую для обоих масть и выполнить заказ.

  • Задача контрпартнёров – назначить более высокую игру либо сорвать выполнение заказа противниками.

Сдача карт

  • Раздают по одной карте за раз, а всего по 13 карт каждому игроку. Козырь не вскрывается. В соревнованиях по спортивному бриджу расклады часто готовят при помощи компьютера, использующего генератор случайных чисел.

Старшинство карт и мастей

  • Старшинство карт традиционное: двойка, тройка, четвёрка, пятёрка, шестёрка, семёрка, восьмёрка, девятка, десятка, валет, дама, король, туз.

  • Достоинство карт в очках не оценивается.

  • Старшинство мастей: трефа, бубна, черва, пика.

  • Старшие масти (пики и черва) называются мажорами, младшие масти (бубны и трефа) называются минорами.

  • Объявление «без козыря» старше объявления масти.

Торговля

  • Начинает торговлю сдающий.

  • Заявки делаются в строгой очерёдности по часовой стрелке.

  • Существует четыре вида заявок: значащая заявка, пас, контра, реконтра.

  • Значащая заявка – обязательство взять определённое количество взяток сверх шести при заказанном козыре или без козыря.

  • Пас – незначащая заявка, которая демонстрирует либо отказ продолжать торговлю, либо временный отказ продолжать торговлю, либо передаёт определённую информацию по специальной договорённости между партнёрами.

  • Контра – обязательство сорвать выполнение противником своей заявки. При заявке «контра» цена игры удваивается.

  • Реконтра – подтверждение своей заявки, несмотря на заявку «контра». Заявка «реконтра» может быть сделана только в ответ на «контру» противников. При заявке «реконтра» цена игры учетверяется.

Последовательность значащих заявок

Количество взяток

Заявки

7

1 трефа 1 бубна 1 черва 1 пика 1 без козыря

8

2 трефы 2 бубны 2 червы 2 пики 2 без козыря

9

3 трефы 3 бубны 3 червы 3 пики 3 без козыря

10

4 трефы 4 бубны 4 червы 4 пики 4 без козыря

11

5 треф 5 бубён 5 черв 5 пик 5 без козыря

12

6 треф 6 бубён 6 черв 6 пик 6 без козыря

13

7 треф 7 бубён 7 черв 7 пик 7 без козыря
  • Каждая последующая заявка должна быть выше предыдущей.

  • Игрок, сказавший пас, не теряет права на участие в торговле, если она продолжается. После каждой заявки каждый из участников игры может сказать своё слово.

  • Если все игроки сказали пас, карты сдаются снова.

  • Заявки «контра» и «реконтра» могут быть сделаны после любой значащей заявки, увеличивают выигранные (или проигранные) очки и вступают в силу, когда после их объявления трое игроков сказали пас. Каждая следующая значащая заявка аннулирует «контру» и «реконтру» и может быть, в свою очередь, подвергнута «контре» и «реконтре».

  • Существуют разнообразные условности, позволяющие партнёрам в процессе торговли легально (т.е. в рамках правил) обмениваться информацией о качестве своей карты, длине мастей, наличии в мастях старших карт и т.д. Обмен информацией между партнёрами очень важен для назначения игры, т.к. один из партнёров должен заказать козырь и количество взяток, которые оба партнёра возьмут совместно. Совокупность приёмов и способов обмена информацией в процессе торговли называется конвенцией или системой торговли. Известны, например: конвенция Блэквуда, система торговли «Трефа точная» (Precision club) и многие другие.

  • Последняя значащая заявка называется контрактом. Это обязательство взять определённое количество взяток при назначенном козыре или при игре без козырей.

  • Пара игроков, объявившая контракт, называется разыгрывающей парой, а их противники – вистующей парой. Игрок разыгрывающей пары, первым назвавший масть контракта (или «без козыря» при бескозырной игре), становится «разыгрывающим», а его партнёр – «болваном».

Розыгрыш

  • Первый ход принадлежит вистующему, сидящему слева от разыгрывающего. Последующие ходы – игроку, взявшему предыдущую взятку.

  • После первого хода противника болван выкладывает свои карты открытыми на стол и в дальнейшем не принимает участия в розыгрыше. Картами болвана распоряжается разыгрывающий. Карты болвана называются «стол». Когда разыгрывающий бьёт своей картой, это называется «бить с руки», когда картой болвана – «взять со стола».

  • На ход в масть, игрок обязан класть карту той же масти, а при отсутствии масти – любую карту. Перебивать козырем не обязательно.

Подсчёт очков

  • Очки начисляются за результат каждой сдачи. Если контракт выполнен (перевыполнен), очки получает разыгрывающая пара.

  • Очки начисляются за каждую взятку свыше шести. Кроме того, существует дополнительное условие: «в зоне», «вне зоны», влияющее на величину премиальных очков. Различают четыре вида зональности: никто не в зоне, все в зоне, в зоне Север-Юг, в зоне Запад-Восток. На соревнованиях зональность зависит от номера сдачи и повторяется каждые 16 номеров.

 

За заказанную взятку

 

с контрой

с реконтрой

Миноры

20

40

80

Мажоры

30

60

120

Без козыря первая

40

80

160

Без козыря остальные

30

60

120

 

За лишнюю взятку

    в зоне вне зоны в зоне вне зоны
В любой масти как за взятку 200 100 400 200
  • В спортивном бридже очки начисляются следующим образом: если разыгрывающая пара обязалась набрать не менее 100 очков за взятки и выполнила заказ, ей начисляется премия по графе «гейм»; выполненный контракт на меньшую сумму очков поощряется по графе «частичная запись»; дополнительные очки начисляются за самые крупные игры – малый шлем (12 взяток) и большой шлем (все 13 взяток).

  • В роберном бридже пара, сыгравшая гейм (или набравшая 100 очков частичными записями), входит в зону. После того, как пара сыграет гейм в зоне (или наберёт 100 очков частичными записями), робер заканчивается. Если при этом противники не вошли в зону, пара, закрывшая робер, получает премию в 700 очков; если вошли – 500.

  Вне зоны В зоне
Частичная запись 50 50
Гейм 300 500
Малый шлем 500 750
Большой шлем 1000 1500
  • При невыполнении контракта очки получает только вистующая пара.

За каждую недобранную взятку

Вне зоны

В зоне

 

Контра

Реконтра

Контра

Реконтра

Первая

50

100

200

100

200

400

Вторая и третья

50

200

400

100

300

600

Остальные

50

300

600

100

300

600

  • За выполнение контракта под «контрой» дополнительно начисляется 50 очков; под «реконтрой» – 100.

Пример подсчёта очков

  • Разыгрывающая пара заказала большой шлем в трефах (т.е. обязалась взять все 13 взяток, назначив козырем трефу). Партнёры объявили «контру», а разыгрывающая пара – «реконтру». Разыгрывающая пара выполнила заказ. Ей начисляется: за 7 взяток в минорах под реконтрой: 80 х 7 = 560 очков; за выполненный контракт под реконтрой: 100 очков; за гейм: 300 очков; за большой шлем: 1000 очков. Итого: 1960 очков.

  • В роберном бридже очки начисляются за «коронки» – четыре козырных онёра в одной руке; за «короны» – пять козырных онёров в одной руке; за четыре туза в одной руке при бескозырной игре. При этом не важно, у кого на руках находится комбинация карт.

    • ...король давал мне по вечерам уроки игры в бридж – это была обязательная наука всякого уважающего себя дипломата. (Игнатьев. 50 лет в строю).

    • Народ прибывал, и бридж шёл уже за шестью столами. Под центральной люстрой, за круглым столом для покера трое игроков раскладывали фишки в пять столбиков, ожидая ещё двух желающих. Стол для баккара в форме фасолины под покрывалом, вероятно, только после обеда будет использован для железки. (Ян Флеминг. Мунрейкер).

    • Я отказался от спорта и стал играть в шахматы, бридж и особенно в покер (Ли Якокка. Карьера менеджера).

Этимология: Существует предположение, что игра бридж происходит от русского «бирич» (бирючъ, бирчiй) – глашатай. Игра «попала в Лондон под названием Biritch or Russian Whist (Encyclopaedia Britannica. 1965)» (по материалам журналов «Бридж в России» 1991, №1, «Наука и жизнь» 1979, №9).

bridgeclub.ru

Карточная спортивная игра «Бридж». Правила игры в «Бридж»

Бридж — одна из спортивных логических игр, которая пользуется в мире популярностью не меньшей, чем шахматы. Существуют Всемирная и национальные бриджевые Федерации, классификация игроков по мастерству, проводятся чемпионаты мира, континентов и отдельных стран. Это очень демократичный вид спорта: даже среди сильнейших игроков мира практически нет профессионалов, для него нет ограничения по возрасту, социальному положению и состоянию здоровья, в товарищеских турнирах на равных правах играют эксперты и новички. Начать играть в бридж никогда не поздно, и у Вас всегда сохраняется шанс выиграть турнир любого ранга. Но главное не в спортивных достижениях, а в том, что участие в бриджевых турнирах значительно расширит круг Вашего общения, позволит интересно провести досуг и поднимет Ваш жизненный тонус.

Для того, чтобы получать удовольствие от игры в бридж, конечно, необходимо приложить некоторые усилия: изучить правила и освоить простейшие технические приемы.

Эта статья даст Вам основные представления об этой игре. Внимательное ее изучение позволит на хорошем уровне выступать в товарищеских турнирах и почувствовать вкус к совершенствованию техники своей игры. Она, в основном, предназначена для начинающих, но и те, кто уже знаком с бриджем, могут найти здесь сведения, полезные для систематизации своих знаний.

Общие сведения

Берем в руки  карты

Бридж — это игра картами, которые выполняют такую же роль, как и фигуры в шахматах. Но если в шахматной партии имеются 32 фигуры, разделенные на белые и черные, то в карточной колоде для бриджа — 52 карты, разделенные на четыре масти, которые обозначаются специальными символами:

Трефа — ♣; бубна — ♦; черва — ♥; пика — ♠.

Причем трефа и пика — черные масти, а бубна и черва — красные. В бридже употребляются только такие названия мастей, хотя, возможно, в других играх Вам приходилось слышать и иные названия (например, крести, вини и т.п.). Очевидно, что в колоде находится по тринадцать карт каждой масти и в любой стадии бриджевого розыгрыша нужно очень хорошо считать до тринадцати и все время помнить, что в игре участвует ровно тринадцать треф, тринадцать бубен, тринадцать червей и тринадцать пик.

В каждой масти имеются подобные карты, которые располагаются по старшинству, начиная от самой старшей, следующим образом (в скобках — краткое обозначение):

  • Туз (Т);
  • Король (К);
  • Дама (Д);
  • Валет (В);
  • Десятка (10);
  • Девятка (9);
  • Восьмерка (8);
  • Семерка (7);
  • Шестерка (6);
  • Пятерка (5);
  • Четверка (4);
  • Тройка (3);
  • Двойка (2).

Следовательно, в колоде карт — четыре туза, четыре короля и т.д.

После тщательного перемешивания (тасования) карты делят между четырьмя игроками, сдавая последовательно по одной карте по ходу часовой стрелки, начиная с игрока, сидящего слева от сдающего, который, если все сделано правильно, должен получить последнюю карту. Легко сообразить, что каждый игрок получить при этом ровно тринадцать карт (магическое для бриджа число!).

Приступая к игре, нужно постараться взять все тринадцать карт в одну руку, расположить их по мастям, причем для удобства карты в каждой масти нужно расставить по старшинству, а черные и красные масти чередовать между собой. Кроме того, сразу же привыкайте держать карты так, чтобы они были видны только Вам.

Партнеры и противники

В бридж всегда играют четыре человека. которые образуют две пары. Партнеры из каждой пары сидят друг против друга, а по бокам — их противники.

И тут, внимание! В процессе всей игры партнеры, образующие пару, вступают во взаимодействие с полной взаимной ответственностью. Каждое решение, принятое Вами или Вашим партнером, относится к Вашей паре в целом и все успехи и неудачи относятся не к отдельному игроку, а также к паре. Поэтому так важно для каждого бриджиста, чтобы его партнер играл как можно лучше! Можно сформулировать и иначе: в бридже прежде всего нужно играть так, чтобы сделать приятное партнеру! Такой коллективный характер игры придает бриджу особую прелесть, когда наряду со спортивным мастерством важнейшую роль играет взаимопонимание партнеров, терпимость, умение признавать свои и прощать чужие ошибки, словом, все то, что необходимо в любых человеческих взаимоотношениях. При этом, конечно, подразумевается, что взаимодействие и обмен информацией между партнерами происходит в соответствии со строгими правилами, установленными кодексом спортивного бриджа и исключающими передачу какой-либо «нелегальной» информации. В бридж играют честные люди!

Краткое изложение правил

  • В бридж играют четыре человека. Сидящие напротив играют вместе и образуют пару.
  • Карты сдаются по часовой стрелке.
  • Торговлю начинает сдающий. Результатом торговли является контракт, определяющий ход игры (козырная или бескозырная, а также козырную масть в первом случае) и число взяток, которые должна взять разыгрывающая пара.

Виды заявок:

  • пас (на следующих кругах торговли разрешается заявлять что угодно);
  • предложение контракта. Состоит из числа, обозначающего, сколько взяток сверх шести обязуется брать вместе с партнером заявляющий, и масти, которая предлагается в качестве козыря (или без козыря). Каждая следующая заявка должна быть выше предыдущей (последовательность мастей на одинаковом уровне в возрастающем порядке — трефа, бубна, черва, пика, без козыря);
  • контра — утверждение, что противник не может взять заявленного количества взяток. Применяется только после предложения контракта противниками;
  • реконтра — утверждение, что заявленный Вами контракт все-таки будет выигран. Применяется только после контры противника.

Торговля заканчивается, когда после какой-нибудь заявки последуют три паса. Последнее предложение контракта становится контрактом, предложенная масть — козырем. Окончательный контракт изменениям не подлежит — что сторговали, то и разыгрываем:

  • Разыгрывающим становится тот из партнеров, кто первым заявлял козырную масть (или без козыря, если контракт бескозырный).
  • Противники разыгрывающего становятся защитниками (вистующими). Первый ход делает защитник, сидящий слева от разыгрывающего.
  • После первого хода партнер разыгрывающего выкладывает свои карты открытыми на стол и в данной сдаче в игре больше не участвует, его картами распоряжается разыгрывающий.
  • Обязательно давать в масть. Если масти нет, можно играть любой картой, бить козырем не обязательно.
  • В следующую взятку первым выходит тот, кто взял предыдущую.
  • Игра закончена, когда все взятки сыграны и записан результат.

Если теперь Вам все ясно, то сдайте карты и начинайте играть. А я продолжу свой рассказ об основных элементах игры.

Бриджевые диаграммы

Каждое конкретное расположение карт называют раскладом. Для записи раскладов в бриджевой литературе используется вот такой квадрат, который символизирует бриджевый столик. Буквы N, E, S и W, которые на нем расположены, происходят от английских названий сторон света и используются для обозначения соответствующих игроков за столиком. При этом N и S являются партнерами, которые играют против другой пары: W и E. Обычно игроков одной пары пишут вместе, то есть пара NS и пара EW или просто NS и EW. Карты, принадлежащие конкретному игроку, записываются при соответствующей стороне столика. Рассмотрим пример записи некоторого расклада.

Эта диаграмма означает, что, скажем, W имеет шесть пиковых карт (король, десятка, девятка, восьмерка, семерка и четверка), три червовых (десятка, пятерка, двойка), у него нет бубен (такую ситуацию называют ренонс бубен) и четыре трефы (туз, валет, пятерка и тройка), а, например, у S одна пика (синглет пик), у N — две червы (дублет червей). Как и должно быть, каждый игрок имеет по тринадцать карт и сумма карт каждой масти тоже тринадцать.

В бридже очень важны простые, на первый взгляд, вычисления до тринадцати. Тот, кто научился делать их быстро и почти автоматически, практически наверняка достигнет высоких результатов в турнирах. Это подсчеты двух видов. Во-первых, нужно быстро сосчитать, как распределены тринадцать карт у каждого игрока по мастям. Например, у N соответствующее распределение имеет вид 3-2-5-3, у E — 3-5-4-1, у S — 1-3-4-5, у W — 6-3-0-4. И, во-вторых, нужно уметь сосчитать, как расположены карты каждой масти по отдельным игрокам. Например, на нашей диаграмме расклад пик — 3-3-1-6, червей — 2-5-3-3, бубен — 5-4-4-0 и треф — 3-1 -5-4.

Взятки

Проще всего можно сказать, что игра в бридж основана на том, чтобы в каждой сдаче (то же самое, что и расклад) взять как можно больше взяток. Но теперь нужно определить, что же такое взятка?

Так вот, взятка состоит из четырех карт, которые выкладываются поочередно, по направлению движения часовой стрелки, всеми игроками, по одной карте от каждого. Например, если первую карту взятки сыграл (то есть отделил от своих карт и выложил на стол так, чтобы было видно для всех) игрок W, то за ним играет N, за ним E и, наконец, S. При этом игрок, который в данной взятке положил самую старшую карту, считается выигравшим взятку. Поскольку Вы теперь знакомы с бриджевыми диаграммами, покажем, что такое взятка, на примере. Для простоты предположим, что в конце розыгрыша некоторого расклада каждый игрок имеет только по одной карте в пиковой масти, то есть:

В эту взятку войдут туз, восьмерка, валет и девятка и выигрывает ее игрок W.

В спортивном бридже приняты определенные правила расположения уже сыгранных карт, целесообразность которых будет видна из дальнейшего. Каждый игрок складывает сыгранные карты возле себя, рубашкой кверху. Если взятку выиграл этот игрок или его партнер, то они кладут соответствующие карты длинной стороной перпендикулярно тем сторонам столика, на которых они сидят. Если взятка проиграна, то карта кладется длинной стороной вдоль грани столика. В приведенном выше примере карты будут положены следующим образом:

Запомните: в бридже игрок обязан положить во взятку карту той масти, которой принадлежала первая сыгранная в этой взятке карта. В то же время величина докладываемой карты может быть любой. Если же у игрока нет карты соответствующей масти, то он может положить любую из имеющихся у него карт. Посмотрите на диаграмму:

Если в этой позиции W сыграет шестеркой пик, то N может положить восьмерку или двойку пик, E — любую из четырех карт, a S — туза или семерку пик. Напомним, что любая взятка является совместным приобретением пары, поэтому, если S увидит, что N положил восьмерку и, следовательно, может выиграть взятку, то S положит семерку пик (правда, здесь могут быть исключения, диктуемые тактикой игры), чтобы затем выиграть взятку тузом пик и получить в итоге две взятки для пары.

Козыри

Выше я уже говорил, что взятку выигрывает тот игрок, который положил самую старшую карту. Правило это верно, если все карты во взятке одной и той же масти, А что, если масти разные? Может ли игрок, у которого нет карты в первоначально сыгранной масти, выиграть взятку?

Оказывается, может, но при условии, что у него есть карты в масти, которая называется козырной. Карты этой масти обладают тем свойством, что, будучи положены во взятку (при условии, конечно, что у игрока нет масти выхода), становятся, по определению, самыми старшими. Это значит, что двойка в козырной масти старше, чем даже туз в любой из остальных мастей. При этом, конечно, если во взятке встречаются два козыря, то взятку получает обладатель старшего козыря, в соответствии с обычной иерархией карт в масти.

Стоит еще раз подчеркнуть, что если у игрока нет масти выхода, то он может положить любую карту и не обязан класть козырь, что отличает бридж от многих известных у нас карточных игр (например, преферанса) и создает дополнительные тактические возможности в процессе розыгрыша сдачи.

Рассмотрим пример, в котором предположим, что козырем является черва:

Пусть ход принадлежит игроку W. Если он сыграет королем бубен, то поскольку у всех есть малые карты в этой масти, он же и выигрывает эту взятку. А что будет, если он сыграет тузом треф? Этой масти нет у N, и он может, положив пятерку червей (то есть козырь), выиграть эту взятку, так как E и S обязаны положить в масть (E восьмерку, a S десятку треф). Более сложной будет ситуация, если W выйдет пикой (валетом или десяткой). В этом случае любой из остальных игроков может положить как козырь, так и карту другой масти, причем шанс на получение взятки дает только козырь.

Рассмотрим два из всех возможных вариантов. Если N положит пятерку червей, E — семерку червей, a S — короля червей, то взятку, конечно, получит S, так как он сыграл старшим козырем. Но если бы в этой ситуации E сыграл тузом червей, то S уже не стоит класть козырь, поскольку он все равно не сможет взять эту взятку, и поэтому S положит, например, четверку бубен.

Итак, Вам понятно, что в бридже выгодно иметь как можно больше козырей и как можно более старших. Однако такое желание есть у каждой из соперничающих пар. Поэтому теперь нужно понять, каким способом выбирается козырная масть.

Кто и как принимает обязательство?

Игра в бридж состоит из двух фаз. В первой, которая называется торговля, каждая пара может принять какое-либо обязательство, состоящее в том, что она обязуется взять определенное, но всегда большее, чем противники, количество взяток. За выполнение принятого обязательства пара получает премиальные очки (пункты), причем в тем большем количестве, чем более высоким было обязательство. Но и наоборот, за невыполнение обязательства пара будет наказана: она не только не получит ни одного пункта, более того, премиальные очки получат противники за хорошую оборону, не позволившую нам выполнить обязательство. Следовательно, основная задача торговли состоит в том, чтобы логически обоснованно оценить возможности своей пары в данном раскладе карт и выбрать наиболее оптимальное обязательство (его принято называть оптимальным контрактом), так как переоценка и недооценка этих возможностей, как правило, ведут к проигрышу.

Первое слово в торговле (открытие) имеет игрок, который сдавал карты. Вслед за ним вступают в торговлю (делают свои заявки) поочередно другие игроки по ходу часовой стрелки. В каждой заявке игрок волен не принимать никаких обязательств, тогда он произносит слово пас.

Я уже говорил о том, что выполнение любого контракта требует выигрыша количества взяток, по крайней мере, большего, чем пара противников. Поскольку общее число взяток в каждой сдаче равно тринадцати, то минимальный возможный контракт нашей пары — это обязательство выиграть семь взяток, а в максимальном контракте — выигрыш тринадцати (это относится, конечно, и к противникам). Пара, принявшая на себя в данной сдаче наиболее высокое обязательство (назначившая самый высокий контракт), одновременно назначает и козырную масть или, если считает это целесообразным, выбирает игру без козыря, в которой все масти будут равноправными.

В принципе, можно сразу сделать заявку на любое количество взяток (до тринадцати) и выбрать любой козырь. Однако это будет торговля вслепую, и в реальной игре так никогда не происходит. Дело в том, что в процессе торговли происходит установленный правилами бриджа обмен информацией между партнерами (говорят, что игроки описывают свою карту) для выбора оптимального контракта. Поэтому, как правило, торговля состоит из достаточно большого числа последовательных заявок. Когда наступает Ваша очередь делать очередную заявку, у Вас есть две основные возможности. Если Вас устраивает тот контракт, который вытекает из предыдущих заявок, или у Вас слишком слабые карты, чтобы пытаться что-либо изменить, то Ваша заявка — пас. Но имейте в виду, что Вы не обязаны в дальнейшем все время пасовать (опять отличие от правил преферанса!), а сможете снова активно войти в торговлю. Другая возможность состоит в том, чтобы сделать значащую заявку: назвать число взяток, которое обязуется выиграть Ваша пара, и козырную масть (или игру без козыря). Но основное правило торговли в бридже состоит в том, чтобы каждая следующая значащая заявка была выше предыдущей.

Это значит, что либо Вы пообещаете взять большее количество взяток, либо предложите в качестве козыря масть, стоящую выше в соответствующей иерархии мастей. Поэтому запомните расположение мастей по старшинству (в порядке убывания): без козыря (бк); пика (♠); черва (♥); бубна (♦); трефа (♣).

И еще один нюанс. Для сокращения торговли условлено,что минимальный контракт (то есть семь взяток) называют цифрой один.

Тогда, называя два, Вы обязуетесь взять восемь взяток, три — девять взяток, и так далее до семи — тринадцать взяток. Отметим, что выигрыш двенадцати или тринадцати взяток в бридже — очень редкое событие, за которое выигравшая пара получает дополнительные премиальные очки, и для них приняты специальные названия: для контракта на уровне шесть (то есть двенадцать взяток) — шлемик (или малый шлем), а для контракта на уровне семь (тринадцать взяток) — шлем (или большой шлем).

Итак, еще раз проверьте себя: 1♠ — Вы обязуетесь взять (разумеется, вместе с партнером) семь взяток, если козырем будет пика; 3♣ — девять взяток с козырем трефа; 4бк — десять взяток в игре без козыря; 6♥ — шлемик (малый шлем) с козырем черва.

Дополнительные правила торговли

В бриджевой торговле помимо заявки пас и указанных выше значащих заявок можно употреблять еще два слова: контра и реконтра.

Контра фактически означает следующее утверждение: «Я уверен, что противники не смогут выполнить взятое на себя обязательство». Эта заявка удваивает количество премиальных очков, которое можно получить в данной сдаче: для Вашей пары, если противники действительно не выполнят назначенный контракт, или для противников, если, несмотря на Ваше заявление, они все-таки возьмут нужное число взяток. Очевидно, что контру можно объявить только на заявку противника, так как с партнером у нас общие интересы.

Реконтра, напротив, есть краткое выражение такой мысли: «Мы выполним контракт, несмотря на Ваше предупреждение». В этом случае все выигранные (или проигранные) очки учетверяются. Реконтру может назначить любой игрок из той пары, на чье обязательство была назначена контра.

Обе эти заявки, контра и реконтра, относятся только к тому контракту, против которого они были назначены, поэтому если какой-либо игрок, испугавшись ответственности, назначит другой контракт, то контра и реконтра аннулируются.

Внимание! Кодекс бриджа запрещает вести торговлю с помощью любых других слов, кроме тех, которые были названы выше (пас, любая значащая заявка, контра и реконтра). Нужно привыкать делать свои заявки в одном темпе, не слишком быстро, но и без затяжных пауз, недопустимо выражать какие-либо эмоции (недоумение, радость или недовольство и т.п.) по поводу заявок своей пары и пары противников. Все эти строгости, по существу, стоят на страже бриджа, как спортивно-логической игры. Отклонения от них (даже и неумышленные) могут давать партнеру или противникам дополнительную информацию, которую нельзя получить путем чисто логических рассуждений (так называемую нелегальную информацию) и, по сути дела, портят удовольствие от игры. Для того чтобы бридж был справедливым соревнованием в умении рассуждать логически, для игроков, сидящих за столиком, должен выполняться такой принцип: все участники игры получают одинаковую информацию о закрытых картах, но успех придет к тому, кто сумеет ее наиболее точно учесть и сделать правильные выводы. Этой цели служит и такое правило в торговле: каждый игрок, когда приходит его очередь делать заявку, имеет право спросить у любого из противников о том, что тот думает о картах своего партнера.

Например, W может выяснить у N, какую информацию о картах S получил N в процессе торговли. Естественно, что на подобный вопрос и Вы должны быть готовы ответить.

А сейчас важный момент: когда наступает конец торговли? Так вот, торговля заканчивается, если после любой значащей заявки, контры или реконтры, три последующих игрока заявят пас.

Тогда последняя значащая заявка и будет окончательным контрактом в данном раскладе. Если все четыре игрока спасуют, то играется следующая сдача.

Рассмотрим пример торговли. Пусть карты сдавая W, и он открывает торговлю:

Как мы увидим в дальнейшем, умение вести торговлю является одним из важных компонентов бриджевой квалификации, и при одном и том же раскладе разные пары могут торговаться по-разному. В нашем примере торговля могла бы выглядеть так:

W N E S
1 ♥ пас 2 ♠ пас
3 ♦ пас 3 ♠ пас
4 ♦ пас 4 ♥ пас
пас контра пас пас
4 ♠ контра пас пас
реконтра пас пас пас

Таким образом, окончательным контрактом будут 4♠ под реконтрой, то есть пара EW обязуется во что бы то ни стало выиграть десять взяток из тринадцати при условии, что козырем будет пика, а пара NS утверждает, что сможет помешать этому, то есть NS сами обязуются взять четыре или больше взяток при тех же условиях.

После окончания торговли наступает второй этап игры в бридж: пара, заявившая окончательный контракт, старается выполнить его (ведет розыгрыш контракта), а вторая пара пытается помешать его реализации (осуществляет вист). При этом, в отличие от шахмат, где оба игрока видят все фигуры, бриджисты проводят логические рассуждения, вычисления вариантов и предугадывают намерения оппонентов, не имея полной информации о раскладе карт у всех игроков. Анализ, выполняемый в таких условиях, в математике называется «размытой логикой».

Начинаем розыгрыш контракта

Реализацию принятого обязательства берет на себя только один игрок той пары, которая назначила окончательный контракт. Выбор этого игрока не произвольный.

Разыгрывающим становится тот игрок, который в процессе торговли первым назвал масть, ставшую козырной в окончательном контракте.

Так, например, в предыдущем примере разыгрывающим будет E, несмотря на то, что окончательный контракт назначил W.

Итак, после окончания торговли устанавливаем, кто является разыгрывающим, и первый ход делает игрок, сидящий слева от разыгрывающего, то есть начинает игру обороняющаяся пара, получая тем самым некоторое преимущество. После того, как этот ход сделан (то есть первый вистующий положил на стол открытой первую карту), партнер разыгрывающего (в нашем примере — W) выкладывает на стол открытыми все свои карты, причем козырь кладет справа от себя. В дальнейшем розыгрыше данной сдачи он не участвует, а его карты часто называют просто стол. Таким образом, каждый игрок может видеть половину всех карт (свои и стола), а расположение остальных он конструирует с помощью логики на основе информации, которую он получил в процессе торговли и хода розыгрыша.

Вторую и каждую последующую взятку начинает тот игрок, который выиграл предыдущую взятку.

Несмотря на то, что разыгрывающий управляет как своими картами, так и картами стола, он также обязан подчиняться этому правилу, то есть ходить сам (или, как говорят, с руки) или со стола в зависимости от того, где была выиграна предыдущая взятка. После окончания розыгрыша проводим подсчет взяток, выигранных каждой парой, для того чтобы установить, выполнен ли заявленный контракт, и произвести запись результатов.

Проводим запись

Даже среди игроков с определенным стажем можно довольно часто встретить людей, которые, приступая к игре, предупреждают, что «записи мы не знаем». Связано это с убеждением, что бриджевая запись — это нечто трудное и сложное. На самом деле здесь все достаточно просто и логично и требует только небольшого навыка устных вычислений. И научиться проводить мысленный подсчет результатов необходимо, так как в бриджевых турнирах это позволит во многих случаях принять правильное тактическое решение в процессе торговли.

Мы уже упоминали о том, что существует несколько разновидностей игры в бридж. Исторически первым возник так называемый робберный бридж (или просто роббер) для компании из четырех человек, в котором результат зависит не только от квалификации игрока, но и от такого случайного фактора, характерного для любых карточных игр, как «везение». Однако в конце XIX века произошел качественный скачок в развитии бриджа, когда был изобретен принцип дублирования раскладов, и на его основе начал развиваться турнирный (спортивный) бридж, где фактор «везения» практически исключен, а все определяется умением мыслить логически и техническим уровнем игроков. Бриджевые турниры могут происходить как соревнования команд, состоящих из четырех человек, либо как состязания пар, причем общее число участников в бриджевом турнире ограничено, пожалуй, только возможностями организаторов турнира. Например, в розыгрыше «Кубка Варшавы» в одном зале играют более 600 пар, во всемирном заочном парном турнире, организованной фирмой «Эпсон» в 1988 году участвовало более 100 тысяч пар со всего мира.

Оценка результата и, как следствие, тактика игры значительно отличаются для указанных разновидностей бриджа, но общие принципы подсчета очков базируются на робберной записи, с которой мы и начнем. Исходная таблица для записи робберной партии выглядит очень просто:

Вертикальная линия отделяет две стороны записи, предназначенные для записи премиальных очков, полученных нашей парой (Мы) и парой противников (Они).

Внимание! В роббере есть два типа очков: одни из них пара получает только за выполнение назначенных контрактов, эти очки записывают под горизонтальной линией (или, как говорят, под чертой). Очки другого типа получают в виде разного рода премий либо за невыполнение контракта противниками, все такие очки вносятся в протокол над чертой.

Рассмотрим вначале те очки, которые пара получает за взятки, выигранные в назначенном и выполненном контракте, и записывает под чертой. При этом, естественно, как и в торговле, при подсчете очков учитываются только те взятки, которые пара взяла сверх начальных шести взяток. За каждую такую взятку назначаются следующие премии:

  • за взятку в младших мастях (трефа или бубна) — 20 очков;
  • за взятку в старших мастях (черва или пика) — 30 очков;
  • в бескозырной игре — 40 очков за первую взятку (сверх шести) и 30 очков за каждую последующую.

Например, Ваша пара назначила контракт 1♠ и взяла семь взяток. Тогда Вы запишете в протоколе со стороны «Мы» под чертой 30 очков. Если бы заявлен был контракт 2бк (два без козыря), а Ваша пара взяла девять взяток, то под чертой Вы запишете 70 очков (40 + 30) за выполнение контракта. Очки за лишнюю (девятую) взятку, которую Вы выиграли сверх назначенных, тоже надо внести с Вашей стороны, но над чертой. В данном случае над чертой будет внесено 30 очков. Такое разделение очков, как мы увидим дальше, служит для поощрения точности в назначении контрактов, потому что пара несет потери, хотя и в разной степени, как в случае переоценки своих возможностей, так и при их недооценке.

Запись под чертой имеет существенное знание для хода игры. Дело в том. что если пара после одной или нескольких сдач набирает под чертой 100 очков, то ей засчитывается партия. Если эта же пара еще раз набирает под чертой 100 или больше очков, то есть выигрывает вторую партию, то ей засчитывается выигрыш роббера. При этом возможны дна варианта: если Ваши противники также успели выиграть одну партию, то Вам засчитывается роббер со счетом партий 2:1; если же Ваша пара выиграла две партии подряд, то счет роббера — 2:0. В каждом из этих случаев Ваша пара получит различную премию.

Хочу обратить внимание, что партию можно выиграть как за одну сдачу, если назначить соответствующий контракт, или за несколько частичных контрактов (так называемых частичек). Первый случай будет после реализации назначенного контракта 3бк (100 очков) или 4♥ (120 очков) или ряда других вариантов, например, за 7бк (220 очков). Существенно, однако, что если в одном контракте Вы набрали 200 или более очков под чертой, в зачет пойдет выигрыш только одной партии, а для выигрыша второй нужно будет еще раз набирать 100 или более очков. Выигрыш партии за две частички можно осуществить, например после таких контрактов — 2♥ (60 очков) и 1бк (40 очков). Полезно запомнить те минимальные контракты, которые позволяют выиграть партию за один расклад (так называемые геймовые контракты). Ими являются: 3бк, 4♥ или 4♠, 5♣ или 5♦. И еще один важный момент для записей под чертой. Если Ваша пара имела частичную запись (например, 60 очков), а в следующей сдаче Ваши противники выиграли партию, то под обеими записями проводится новая черта, и отсчет очков для следующих партий для каждой пары вновь начинается с нуля.

Рассмотрим теперь, как подсчитываются премиальные очки над чертой. Во-первых, такие очки наша пара получает, если нам удалось «посадить» противников, то есть не позволить им выполнить заявленный контракт. При этом мы запишем над чертой по 50 очков за каждую недобранную противником взятку, если они еще не выиграли ни одной партии или, как говорят, были до зоны. В том случае, если они уже выиграли партию, то есть были в зоне, и переоценили свою карту, стремясь выиграть роббер, то они и наказываются сильнее: мы запишем по 100 очков за каждую недобранную ими взятку. Естественно, что премиальные и штрафные очки увеличиваются для контрактов, играющихся под контрой. В частности, если наша пара выполнила заявленный контракт несмотря на контру противников, то набранные очки удваиваются, а над чертой наша пара дополнительно получит 50 очков (за то, что не испугалась контры) и по 100 очков за каждую лишнюю взятку, если мы были до зоны, либо по 200, если мы были в зоне. Например, если наша пара выиграла контракт 2♥ под контрой и набрала девять взяток, будучи в зоне, то мы получим 120 очков под чертой (т.е. выиграем вторую партию, а с ней и роббер) и 250 очков над чертой (проверьте!). Как видим, объявлять контру нужно с большой осторожностью, потому что, если она окажется неудачной, противники выиграют довольно много очков. Но, с другой стороны, в случае удачи контры наш выигрыш тоже резко возрастает; за первую недобранную противниками взятку мы получим 100 очков, если они были до зоны, и 200 очков, если они были в зоне; за каждую последующую взятку соответственно 200 и 300 очков (В 1988 г. Всемирная Федерация Бриджа несколько изменила правила записи и теперь четвертая и последующие недобранные взятки под,контрой до зоны штрафуются также 300 очками). Например, если наша пара в упомянутом контракте 2♥ под контрой и в зоне набрала только шесть взяток, то противники напишут со своей стороны под чертой 500 очков. Все указанные записи под реконтрой удваиваются!

Но самые крупные премии над чертой получаются в случае выигрыша роббера:

  • 500 очков, если роббер выигран со счетом 2:1;
  • 700 очков при выигрыше 2:0;
  • за выигрыш объявленного в результате торговли шлемика (двенадцать взяток):
    • 500 очков, если пара играла шлемик до зоны;
    • 750 очков, если в зоне;
  • за выигрыш объявленного шлема (тринадцать взяток):
    • 1000 очков до зоны;
    • 1500 очков в зоне.

После окончания роббера (когда одна из пар выиграла две партии) отдельно суммируются все очки, набранные нашей парой и парой оппонентов с учетом очков над чертой и под чертой. Разность этих сумм и составляет выигрыш пары. Выигрыш принято округлять с точностью до 100 очков, причем 100 очкам соответствует 1 выигрышный пункт!

Лучше один раз записать, чем сорок раз прочитать! Поэтому для практики советуем составить таблицу бриджевой записи для роббера, протекавшего в такой последовательности:

  1. Наша пара играла 3бк и взяла только восемь взяток;
  2. Противники заказали 2♥ и взяли девять взяток;
  3. Мы заказали контракт 6♠, но взяли только одиннадцать взяток;
  4. Противники заказали 3♦ и взяли одиннадцать взяток;
  5. Мы заказали 2бк и точно реализовали контракт;
  6. Противники заказали 3бк, на этот контракт мы назначили контру, и противники взяли только семь взяток;
  7. Противники заказали 3♥ и взяли девять взяток;
  8. Мы заказали шлемик в бубне и взяли ровно двенадцать взяток;
  9. Наша пара заказала 4♥, взяла только восемь взяток;
  10. Противники назначили 1бк, не добрали одну взятку, но под контрой;
  11. Противники выиграли точно контракт 2бк;
  12. Мы назначили и выиграли контракт 3бк.

А сейчас сверьте, пожалуйста, Вашу запись с правильной. Если у Вас в такой сложной игре оказалось меньше трех ошибок, то можете зачислить себя в мастера бриджевой записи (но пока еще не в мастера бриджа!).

Запись в парных турнирах

Нетрудно понять, что если при игре в робберный бридж одной из пар будет очень «везти», и она будет постоянно получать очень сильные карты (понятие «сильной карты» мы уточним несколько позже), то такая пара с большей вероятностью может выиграть у значительно более сильных по классу соперников (правда, в реальной игре это происходит крайне редко). Однако в полной мере соревнованием в умении логически мыслить, взаимодействовать с партнером и просчитывать различные варианты бридж становится в одной из своих спортивных разновидностей, в частности, в турнирах пар.

Как я уже упоминал, компенсация «везения» в спортивном бридже достигается за счет использования дублированных раскладов. Для того чтобы понять, как это происходит в парном турнире, представьте себе большой зал, в котором находится достаточно много игровых столиков на четыре человека. На каждом столике указаны номера для пар, сидящих на NS и EW, причем пары на линии NS имеют нечетные номера, а на линии EW — четные (на нашей схеме им соответствуют номера сверху и справа). В первом туре за каждым столиком сдают свою колоду карт и проводят торговлю и розыгрыш контракта по таким же правилам, как и в робберном бридже (естественно, что за каждым столиком будут разыграны совершенно разные сдачи). Каждый игрок в процессе розыгрыша контракта сохраняет сыгранные им карты, не смешивая их с картами других игроков. Поэтому после окончания тура игрок за каждым столиком вкладывают свои тринадцать карт (рубашкой вверх!) в специальные коробки соответствующим номером (римская цифра на схеме). Для проведения второго тура пары NS остаются на своих местах, пары EW переходят на столик с номером на единицу большим (с последнего на первый), а коробки с картами передаются на столик с номером на единицу меньшим. Рассадка, соответствующая второму туру, указана на схеме. Следовательно, во втором и во всех последующих турах пары разыгрывают те сдачи из соответствующих коробок, которые раньше уже были сыграны на других столах, то есть на всех столиках «дублируется» одна и та же начальная игровая ситуация.

Однако в зависимости от квалификации игроков результаты, полученные при розыгрыше одного и того же расклада, могут быть совершенно различными. При этом отличия могут быть связаны как с ошибками в торговле (назначен неудачный контракт), гак и с ошибками в розыгрыше заявленного контракта или при вистовании противников. Для сравнения результатов, полученных различными парами при розыгрыше конкретного расклада, они вносятся в специальные протоколы, вложенные в каждую коробку. Такой протокол может выглядеть, например, следующим образом:

Коробка №1. Зональность: EW, сдавал N. Контракт Игрок Взятки Номер пары Результат Финальный результат NS EW NS EW NS EW
3♥ S 8 1 2 -50 +50 4 4
2♠ E 8 9 8 -110 +110 2 6
2♠ (контра) W 7 7 4 +200 -200 6 2
2♥ (контра) N 8 5 10 +470 -470 8 0
3бк E 9 3 6 -600 +600 0 8

Если Вы хорошо поняли систему записи в роббере, то нам будет нетрудно разобраться в том, что означают цифры в этом протоколе. Сверху указан номер сдачи и той коробки, в которой она движется по всем столам (№1 в нашем случае). Теперь о смысле термина «зональность». Как Вы помните, в роббере все очки и тактика игры меняются в зависимости от того, сыграла ли Ваша пара или пара оппонентов партию или еще нет. Для моделирования этой ситуации в парном турнире вводится зональность пары. При этом понятие «EW в зоне» означает, что все очки для этой пары будут начисляться так, как будто бы она предварительно уже выиграла партию, а пара NS партию пока еще не сыграла. Нетрудно сообразить, что всего возможны четыре различных варианта зональности, но оказывается, что они вносят очень много интересных нюансов в ход игры. В заголовке протокола указан также условный сдающий, то есть игрок, который открывает торговлю в данной сдаче.

В столбцах протокола после розыгрыша расклада на одном из столиков вносится результат в следующем порядке:

  1. какой контракт был объявлен в результате торговли заданным столиком;
  2. какой игрок стал разыгрывающим;
  3. сколько взяток получила пара, назначившая контракт;
  4. номер пары в положении NS;
  5. номер пары EW;
  6. результат в очках для пары NS и EW соответственно (обычно принято вносить результат только одной пары, так как для второй он тогда очевиден).

Очки за контракт начисляются по таким же правилам, как и в робберном бридже, но с небольшими дополнениями, которые нетрудно запомнить:

  1. за выполнение любого контракта на уровне, недостаточном для выигрыша партии (такой контракт принято называть частичным) пара получает дополнительно к обычным робберным очкам еще +50 очков;
  2. за выигрыш партии до зоны пара ползает дополнительно премию +300 очков;
  3. за выигрыш партии в зоне пара получает премию +500 очков;
  4. премии за шлемик:
    • до зоны — +500;
    • в зоне — +750;
  5. премии за шлем:
    • до зоны — +1000;
    • в зоне — +1500 очков.

В качестве примера рассмотрим, как получился результат, внесенный в четвертую строку протокола. Пара NS взяла восемь взяток в старшей масти (на две больше шести), за что получает 60 очков. Под контрой этот результат удваивается: 120 очков. За неудачную контру противников — еще +50 очков. Поскольку 120 очков, набранных парой NS, больше 100, необходимых для выигрыша партии, то NS получает еще и премию за выигрыш партии до зоны — 300 очков (обратите внимание, насколько опасны необоснованные контры в парных турнирах!). Итого: 120+50+300=470. Без контры противников этот же контракт принес бы паре NS только 110 очков (проверьте).

Составленный таким образом протокол дает совершенно логичный способ сравнения результатов, полученных каждой парой в данной сдаче. Для сравнения мастерства разных пар становится важным не то, как сыграли между собой, например, пары №1 и №2 за одним столиком, а то, как пара №1, сидевшая на NS, сыграла по сравнению с другими нечетными парами, получившими точно такие же карты. Аналогично, результат пары №2 сравнивается только с результатами четных пар. Поэтому в каждой сдаче имеются два абсолютных победителя: пара №5 на линии NS и пара №6 на линии EW в нашем примере. Естественно, что противники этих пар получили худшие результаты на соответствующих линиях: им начисляется ноль специальных турнирных очков за данную сдачу (а нашем случае это пары №3 и №10). Пары, получившие предпоследние результаты, на соответствующих линиях, получат по два турнирных очка, следующие пары по четыре и так далее до максимального результата (в нашем случае восемь очков), которые получают победители на линиях. Турнирные очки внесены в правых колонках протокола. Обратите внимание, что с точки зрения роббера пара №1 проиграла паре №2, так как не выполнила заявленный контракт, однако в парном турнире их результаты в данной сдаче оказались одинаковыми.

В течение одного турнире каждая пара играет обычно 20-30 сдач, и ее результат в турнире определяется суммой турнирных очков, полученных в каждой сдаче. Следует сказать, что существуют и несколько другие способы оценки результатов в турнире, но общий принцип остается неизменным.

Запись в командных матчах

Еще один вид соревнований в спортивном бридже — командный матч — является наиболее объективным способом сравнения квалификации игроков. В матче участвуют две команды по четыре человека каждая, и проходит он следующим образом. Для удобства дадим названия командам: пусть в матче встречаются команды «Плюс» и «Минус». Тогда они расположатся на двух игровых столиках в таком порядке:

Матч состоит из розыгрыша за каждым столом некоторого четного количества сдач, причем результат матча будет тем более объективным, чем больше в нем сыграно сдач. Но поскольку принципы записи в матче любого размера одинаковы, мы для простоты предположим, что команды играют матч из четырех сдач, которые предварительно сдаются и укладываются в коробки с номерами от 1 до 4, устроенные так же, как и для парных турниров. Затем сдачи из коробок №1 и №2 разыгрывают пары за первым столиком и после окончания розыгрыша возвращают их в начальное положение в соответствующие коробки. В это же время за вторым столиком другие участники этих же команд разыгрывают сдачи №3 и №4. Поскольку принцип дублирования сдач нам уже известен, то теперь нетрудно сообразить, что происходит дальше: сдачи №3 и №4 передаются для розыгрыша на первый стол, а №1 и №2 — на второй (понятно, что столики должны быть достаточно удалены друг от друга, лучше всего, если они находятся в разных комнатах). Но если на первой стадии, скажем, сдачу №1 представители команды «Плюс» разыгрывали на линии NS, то на второй стадии их товарищи по команде участвуют в розыгрыше той же сдачи уже на линии EW. Для команды «Минус» все происходит в обратной последовательности. Подсчет очков, набранных за данную сдачу каждой парой за первым и вторым столом, проводится по таким же правилам, как и в парном турнире, а затем очки, набранные парами из команды «Плюс», складываются. То же самое делают и пары из команды «Минус». Наверное, Вы уже догадались, что получится в итоге для каждой команды, если все игроки действовали в торговле, розыгрыше и на висте совершенно одинаково. Конечно, в таком идеальном случае у каждой команды сумма будет равна нулю, то есть сколько очков команда «Плюс» выиграет за первым столом, столько же она проиграет за вторым. Но в действительности так происходит очень редко. События за обоими столами, как правило, разворачиваются совершенно по-разному, так что результат сдачи трудно предсказать. Поэтому игроки за каждым столом ведут протоколы матча, которые, например, для команды «Плюс» могут выглядеть так:

Первый стол («Плюс» на NS). № Контракт Игрок Первый ход Взятки Игровые очки Матчевые пункты Сдал Зональность + —
1 5♦ (контра) N ♠Т 9 -300 4 N
2 3бк E ♣В 10 -430 1 E NS
3 6♠ N ♥К 12 +980 2 S EW
4 2♠ W ♦4 9 -140 8 W все
Второй стол («Плюс» на EW). № Контракт Игрок Первый ход Взятки Игровые очки
1 4♠ E ♦Д 9 +450
2 3бк W ♣Д 10 +400
3 6♦ S ♥3 12 -920
4 3♥ (контра) W ♣К 8 -200

Зональность пар и игрок, начинающий торговлю, во второй части протокола не указаны, так как для каждой сдачи они одинаковы на первом и втором столах. Легко проверить, что игровые очки, набранные за контракты на каждом столе, подсчитаны по правилам, рассмотренным раньше для парных турниров, но появилась и новая колонка «Матчевые пункты». Они вводятся для того, чтобы в какой-то степени уравнять в правах выигрыши команды на частичных и премиальных контрактах, а также для упрощения подсчетов итогового результата. Очки, выигранные (или проигранные) командой в данной сдаче, переводятся с соответствующим знаком в матчевые пункты по специальной таблице, которая для удобства игроков, как правило, напечатана на командных протоколах. В качестве примера ниже приведено несколько строк из этой таблицы:

Игровые очки 20-40 50-80 90-120 130-160 170-210
Матчевые пункты 1 2 3 4 5

Таким образом, в нашем примере победила команда «Минус» с разницей в 3 матчевых пункта, сокращенно — 3 ИМП.

Безусловно, мы не имеем возможности рассказать обо всех тонкостях правил, регулирующих игру и поведение за столиком участников бриджевых турниров. Эти правила описаны в «Кодексе спортивного бриджа», изданным Всемирной федерацией бриджа. Однако тех сведений о правилах, с которыми Вы уже познакомились, в принципе, достаточно для того, чтобы участвовать в турнирах. Остается совсем немного: научиться играть в бридж. Хотя в этом деле нет предела для совершенствования, мы постараемся помочь Вам сделать первые шаги. Для этого в последующих главах мы рассмотрим простейшие приемы игры в различных стадиях бриджевой партии: торговле, розыгрыше и висте.

Торговля

Оптимальный контракт

Как мы видели, торговля в бридже состоит из произносимой по определенным правилам последовательности заявок, с помощью которых происходит обмен информацией между партнерами и борьба с противниками за возможность разыгрывать контракт. Поэтому каждый раз, когда подходит Ваша очередь, Вам необходимо принять решение: нужно ли Вам спасовать или нужно сделать значащую заявку, чтобы сообщить партнеру какую-либо дополнительную информацию и продолжить борьбу за контракт. Для этого необходимо помнить, что, в принципе, для каждого расклада карт существует оптимальный контракт, который имеет максимальную, хотя, в общем случае, не стопроцентную вероятность реализации. Другое дело, что конкретный вид этого контракта зависит от характера бриджевого турнира и очень редко его можно правильно определить только по своим картам, ничего не зная о руке партнера. Для общей ориентации в поиске оптимального контракта всю сферу торговли удобно разделить на несколько зон (в дальнейшем мы будем обсуждать все приемы игры по отношению только к спортивному бриджу):

  1. зона частичной записи — сюда входят такие контракты, которые не позволяют паре набрать 100 очков и получить премию за партию (гейм);
  2. геймовая зона — при выигрыше контракта в этой зоне пара получит 300 или 500 премиальных очков;
  3. зона шлемовой торговли — здесь речь идет о контрактах, позволяющие на: значить малый или большой шлем;
  4. зона защитной торговли, когда пара назначает заведомо невыполнимый контракт, в котором, однако, она проигрывает меньше очков, чем в том случае, когда контракт назначат и выполнят оппоненты.

В каждой из этих зон оптимальный контракт должен быть назначен на минимально возможном уровне. Так, например, если из анализа своей карты и информации, полученной от партнера и торговли оппонентов Вы поняли, что Ваша пара может назначить контракт с козырем пика, но не сможет набрать десять взяток, необходимых для выполнения гейма (то есть Ваша пара попадает в зону частичной записи), то оптимальным контрактом здесь будет 1♠, если, конечно, противники спасуют на эту заявку и оставят в силе такой контракт. Дело в том, что, если Вы наберете больше взяток, чем необходимо для выполнения контракта (например, девять), то они будут учтены в записи набранных игровых очков, то есть Вы запишете в протоколе те же 140 очков, которые были бы получены при назначении контракта 3♠.

Примером защитной торговли может служить контракт в сдаче №1 из приведенного выше протокола командного матча, где пара NS проиграла контракт без двух под контрой, т.е. получила — 300 очков, но тем не менее победила в этой сдаче, так как помешала оппонентам сыграть контракт 4♠, что принесло бы паре NS потерю в размере 450 очков, как это произошло на втором столе.

Умение правильно сориентироваться в том, какой контракт является оптимальным в данной сдаче, — это один из важнейших компонентов бриджевого мастерства. Поэтому не унывайте, если на первых порах Вы не сможете правильно оценить оптимальный контракт — подобные ошибки иногда совершают даже эксперты.

Как оценить силу своих карт

Очевидно, что для принятия правильного решения в торговле Вам необходим некоторый объективный критерий, позволяющий с определенной точностью предсказать, на какое количество взяток может рассчитывать Ваша пара при тех конкретных двадцати шести картах, которые получили Вы и Ваш партнер в данной сдаче. Эту задачу обычно называют оценкой силы руки, и ее среднестатистическое решение можно найти с помощью достаточно простой шкалы, предложенной Мильтоном Уорком. По этой шкале сила руки определяется только наличием в ней картинок — тузов, королей, дам и валетов, причем каждая картинка, независимо от масти, оценивается некоторым количеством очков, или пунктов (в бриджевой литературе для них принято обозначение PC — от английского Points Counts — пункты подсчета). Эта шкала выглядит так:

  • туз — 4pc;
  • король — 3pc;
  • дама — 2pc;
  • валет — 1pc.

К этой таблице необходимо небольшое уточнение. Дело в том, что ценность картинки, или, как говорят, фигуры, несколько падает, если в ее масти мало других карт. Поэтому, если в какой-либо масти в Вашей карте имеется одинокий (или, что то же самое — синглетный) король, либо вторая дама (то есть дама с одной  мелкой картой данной масти), либо второй валет, то при учете таких фигур им нужно приписать на 1pc меньше, чем указано в шкале. Для получения некоторого опыта подсчитайте силу такой руки: ♠ТВ8, ♥ДВ853, ♦В3, ♣ТКД (Ответ: 17рс).

Легко сосчитать, что каждая масть содержит 10pc, а вся колода карт — 40pc. На распределение фигурных пунктов можно взглянуть и с другой точки зрения: среднестатистически на каждого игрока в одной сдаче должно приходиться 10pc, а на каждую взятку выпадает в среднем 40/13≈3pc.

Оценка силы руки с помощью фигурных пунктов является основной для бескозырных контрактов, которые, как правило, выгодно играть при так называемых равномерных раскладах, когда количество карт каждой масти у всех игроков приблизительно одинаково. Если же расклад карт в данной сдаче существенно неравномерный, то в таком случае наиболее естественно назначить козырный контракт. Но тогда при оценке силы своей руки и руки партнера необходимо учитывать наличие у Вашей пары объединенного козыря (согласованной масти).

Согласованной принято называть такую масть, в которой Вы и Ваш партнер в сумме имеют восемь или более карт.

Нетрудно понять происхождение этой цифры, если учесть, что в каждой масти всего тринадцать карт. Тогда, имея преимущество в этой масти, Ваша пара с высокой вероятностью может рассчитывать на получение в ней большего, чем противники, количества взяток при условии, что они не будут перебиты козырем. А для того, чтобы этого не произошло, естественным действием будет выбрать согласованную масть объединенным козырем нашей пары. Безусловно, что к такой же цели будут стремиться и оппоненты, у которых тоже может найтись своя согласованная масть, и в этой конкурентной торговле в борьбе за контракт принимается во внимание указанное выше расположение мастей по старшинству.

Таким образом, при анализе заявок, сделанных в процессе торговли Вашей парой и оппонентами, Вам необходимо извлечь информацию двух типов (как это можно сделать, мы рассмотрим несколько позже):

  1. о силе рук нашей пары и пары оппонентов в фигурных пунктах;
  2. о раскладах, то есть о существовании согласованных мастей у обеих пар.

Оказывается, что на основе этой информации можно произвести среднестатистическую оценку сферы (или уровня) безопасности, то есть того количества взяток, на которые Ваша пара может рассчитывать с достаточно высокой вероятностью при данном раскладе карт. Для этого нужно использовать два простых правила:

  1. в бескозырном контракте число взяток определяется количеством фигурных очков Вашей пары, деленным на три (цена одной взятки);
  2. в козырном контракте при наличии согласованной козырной масти к числу взяток за фигурные очки (найденных как и в п.1) нужно добавить две взятки, которые в среднем может получить ваша пара за перебитки взяток противника козырями.

Рассмотрим несколько типичных примеров. Пусть ваша пара имеет в сумме 26pc, и у вас нет согласованной масти. Тогда, как правило, оптимальным для Вас будет бескозырный контракт, в котором Вы можете в среднем рассчитывать на 26/3≈9 взяток и, не выходя за уровень безопасности, попадаете в геймовую зону, то есть можете выполнить контракт, приносящий премию за партию. Нетрудно также подсчитать, что для выигрыша геймового контракта с козырем черва либо пика, когда Вашей паре нужно взять десять взяток, у Вас с партнером в сумме должно быть 25pc (или больше) и объединенный козырь (25/3≈8 взяток за фигурные очки и две взятки за согласованную масть). Для выигрыша гейма в младшей масти у Вашей пары должно быть около 28pc и объединенный козырь. Но если, например, у Вас с партнером 22pc и согласованная масть, то Вы можете безопасно бороться за контракт только а зоне частичной записи.

Приведенная шкала оценки силы руки игроком справедлива только с некоторой вероятностью и позволяет достаточно приближенно оценить ситуацию за столиком. Расклады карт, которые возникают в реальной игре, часто бывают весьма неравномерными и не укладываются в эту простую схему. Например, если в какой-либо сдаче Вы получите все тринадцать карт одной масти, то, очевидно, Вы без труда выигрываете большой шлем (возьмете все тринадцать взяток) в этой масти, хотя у Вас всего лишь 10pc. Умение точно оценить возможности своей карты в конкретном раскладе приходит с опытом и является существенными признаком мастерства бриджиста.

Основные принципы натуральной торговли

Таким образом, в процессе торговли Вы должны обменяться с партнером информацией о силе карты в фигурных пунктах и о раскладах мастей. Совокупность заявок, которые делаете Вы и Ваш партнер в торговле, является своеобразным кодом для передачи этой информации. Способ такого кодирования, то есть договоренность с партнером о том, какой смысл вкладывается в ту или другую заявку, называется системой торговли. В настоящее время существует много весьма сложных и детально разработанных систем торговли, которые разделяются на два основных типа: натуральные и искусственные. Натуральная торговля означает, что когда игрок делает заявку 1♠, то это означает, что у него есть минимум 3-4 карты пиковой масти. В искусственных же системах многие заявки являются только кодом, и когда, например, игрок делает заявку 2♣, то у него может вовсе не быть трефовой масти, а эта заявка означает только, что у него очень сильная карта, или что у него есть две масти по пять карт в каждой, или что-нибудь еще. Ошибкой многих начинающих игроков является увлечение сложными системами торговли и даже стремление изобрести свою собственную систему. Нам кажется, что начинать нужно с натуральной торговли, основанной на достаточно простых принципах, знание которых, однако, необходимо для правильной оценки ситуации за столиком при использовании любых систем торговли. Во время Ваших первых выступлений в турнирах прежде всего старайтесь добиваться взаимопонимания с партнером, одинаковой оценки возможностей данного расклада, учитесь анализировать торговлю противников и использовать эту информацию для моделирования расположения карт у игроков в данном раскладе.

В связи с этим обращаю Ваше внимание на следующее правило ведения торговли, закрепленное кодексом спортивного бриджа: каждый игрок обязан по требованию оппонентов сообщить им всю информацию, которую он получил на основе заявок своего партнера в рамках системы торговли, принятой этой парой.

Поясним коротко, как это происходит непосредственно за столиком: предположим, что торговлю открывает N и делает какую-то значащую заявку, скажем, 2♦. После этого E имеет право спросить у S о значении этой заявки по системе торговли пары NS, так как в турнирах каждая пара может использовать любую систему торговли. В своем ответе S обязан сообщить, какой диапазон фигурных пунктов и какой расклад мастей предусматривает система для N после сделанной им заявки (например, 7-11 pc и шесть карт бубновой масти). Если, в свою очередь, S сделает ответную значащую заявку, то W может спросить у N о значении этой заявки. Отметим только, что вопрос противнику можно задавать в момент, когда подошла Ваша очередь вступить в торговлю, но до того, как Вы сделаете свою заявку. Советуем также не слишком злоупотреблять этими правами, потому что может случиться так, что противники не очень твердо выучили собственную систему, и своими вопросами Вы поможете им исправить ошибки в ходе торговли. Как правило, все вопросы противнику лучше задавать после окончания их торговли.

Перейдем теперь непосредственно к правилам натуральной торговли. Когда в реальной игре подходит Ваша очередь сделать заявку, то при ответе на заданный самому себе вопрос: «Что заявить?» — прежде всего следует учитывать силу карты в фигурных пунктах, придерживаясь следующей схемы:

  • 0-6pc — рука, не имеющая ценности;
  • 7-9pc — слабая поддержка;
  • 10-11pc — сильная поддержка;
  • 12-15pc — слабое открытие;
  • 16-18pc — сильное открытие;
  • 19-22pc — очень сильное открытие;
  • свыше 23pc — сверхсильное открытие, позволяющее выиграть гейм при минимальной поддержке партнера.

Таким образом, получив карты данной сдачи, Вы располагаете их по мастям и по старшинству, подсчитываете количество фигурных очков и готовитесь сделать соответствующую заявку, когда подойдет Ваша очередь вступлений в торговлю. Если Вы открываете торговлю первым или после паса других игроков, то минимальной силой, необходимой для собственного вступления в торговлю является 11-12pc. Если в Вашей руке их нет, то о указанной игровой ситуации Вашей заявкой должен быть пас. Если же Вы насчитали необходимое количество очков, то можно сделать значащую заявку, руководствуясь следующими принципами, которые позволяют передать партнеру с помощью одной заявки информацию не только о Вашей силе в очках, но, в какой-то степени, и о раскладе:

  • заявка один в масти (например, 1♦ или 1♠) делается в том случае, если у Вас более 11pc и не менее четырех карт в названной масти. Тем самым мы позволяем партнеру оценить, какой длины может быть объединенный козырь у нашей пары, и выбрать козырный контракт или игру без козыря;
  • заявка два в масти означает, что у Вас очень сильное открытие (свыше 18pc) и не менее пяти карт в этой масти;
  • если у Вас в руке две длинных масти, то первой заявляем более длинную из них; если обе масти четырехкарточные, то первой называем младшую (например, при четырех картах в черве и и пике сделаем заявку 1♥); если же у Вас две масти равной длины по пять или более карт, то первой назовем старшую из двух мастей;
  • при равномерных раскладах (4-3-3-3 или 4-4-3-2) и силе 16-18pc открываем заявкой 1бк, а при большей силе — заявляем сразу 2бк.

Совершенно иное значение будут иметь Ваши заявки в такой ситуации, когда Вы вступаете в торговлю после значащей заявки своего партнера. В этом случае Вы называетесь отвечающим и при выборе заявки должны уже учитывать информацию, полученную от партнера. В частности, после заявки партнера один в масти у Вас могут быть такие варианты:

  • пас — при силе, меньшой 7pc;
  • два в масти партнера (например, после открытия 1♠ — заявка 2♠), что означает слабую поддержку в фигурных очках (7-9pc) и, как минимум, четыре карты в масти партнера, чтобы в объединенной масти Вашей пары было не менее восьми карт;
  • если у Вас 7-9pc и нет согласования (т.е. четырех карт) в масти партнера, а также нет четырех карт в более старшей масти, то сделайте заявку 1бк, информируя партнера о слабой поддержке;
  • если у Вас сильная поддержка (10-11pc), то есть даже при минимальной силе партнера, которую он показал своим открытием (11-12pc), суммарное количество фигурных очков Вашей пары около 23pc, то Вы можете спокойно искать оптимальный контракт вплоть до уровня 2бк, находясь в сфере безопасности для Вашей пары. Поэтому с такой силой и при наличии четырех карт в масти партнера делайте заявку три в масти партнера, информируя его о согласовании козыря и достаточно сильной карте;
  • если же у Вас 10-11pc и нет согласования, то называйте свою четырехкарточную (или более длинную) масть на уровне один, если она старше, чем масть партнера, или на уровне два, если Ваша масть младше. Если у Вас две длинных масти, то выбор между ними нужно делать по такому же правилу, как и при собственном открытии;
  • если партнер вступил в торговлю, а у Вас в руке карта с силой, достаточной для собственного открытия (12pc или больше), то суммарная сила Вашей пары, как правило, позволяет назначить и выиграть геймовый контракт. Информацию об этом Вам нужно передать партнеру первой же Вашей заявкой, что Вы можете сделать при помощи заявки с прыжком, то есть заявляя свою масть или игру без козыря на один уровень выше, чем Вы бы это сделали с силой, меньшей 11pc. Так, например, после открытия партнера Вы можете сделать следующие прыжковые заявки:
    • 4♥ — у Вас 12pc или более и четырехкарточная масть партнера (напомним, что 3♥ означало бы, что у Вас только 10-11рс);
    • 2♠ (перепрыгивая заявку 1♠) — у Вас более 12pc и пять и более карт в пике (при четырех картах лучше сначала сделать заявку 1♠, а силу показать прыжком во втором круге торговли);
    • 2бк (пропуская 1бк) — из этой заявки думающий партнер извлечет сразу много информации: у Вас от 12pc, нет четырех карт в пике, нет четырех карт в черве и, скорее всего, нет пяти карт ни в одной из младших мастей, поскольку, имея пятикарточную трефу или бубну лучше сделать другую заявку;
    • 3♣ (или 3♦) — от 12pc и от шести карт в трефе (бубне), поскольку на третьем уровне предлагать масть для игры желательно подлиннее, чем на первом или втором.

Сейчас подошло время познакомиться еще с одним важнейшим элементом любой системы торговли — понятием форсированной позиции.

Вы попадаете в такое положение, если заявка Вашего партнера в торговле не определяет верхней границы силы его руки в очках, а противник, сидящий перед Вами, спасовал. В этом случае Вы не имеете права пасовать даже с нулевой картой, а обязаны сделать какую-либо значащую заявку, чтобы торговля не могла закончиться, и Ваш партнер смог еще раз что-либо заявить.

Поясним сказанное на примере: пусть Ваш партнер, сидящий на N, открыл торговлю заявкой 2♠, а E сказал пас. Теперь Вы знаете, что у партнера пять или больше карт пиковой масти, а о силе руки известно только, что у него свыше 18pc, но без ограничения сверху и, например, у него может быть 23pc. Тогда, если даже у Вас всего лишь 1pc и три пиковых карты, Ваша пара может выиграть гейм и получить премию. Но что произойдет, если Вы спасуете? Оппонент на W, скорее всего, тоже спасует, его пас будет уже третьим, и окончательным контрактом станет 2♠, а Ваша пара упустит гейм. Но этого не будет, если Вы вспомните, что находитесь в форсированной позиции, и сделаете значащую заявку, сообщив партнеру какую-то дополнительную информацию. Например, если Вы имеете слабую руку, но есть три или больше пик, то следует заявить 3♠, чтобы показать партнеру согласование. При слабой руке и без согласования можно сказать 2бк или назвать свою пятикарточную масть на третьем уровне. Если же у Вас в руке сила, соответствующая слабой или сильной поддержке, то, исходя даже из минимума у партнера, Вы можете сами назначить гейм 4♠ при наличии согласования, либо 3бк без объединенного козыря. Если у Вас 12pc или больше, то можно начать шлемовую торговлю (смотрите ниже).

Естественно, что если оппонент, сидящий перед Вами (в нашем примере — E), сделал любую значащую заявку, в том числе и контра, то Ваша позиция сразу становится свободной, поскольку даже после Вашего паса партнер еще получит слово в торговле, чтобы более точно описать свою карту. Поэтому теперь со слабой картой (меньше 5-6pc) Вы можете спокойно пасовать.

Следует сказать, что в форсированную позицию может попасть не только отвечающий, но и игрок, открывший торговлю. В связи с этим решите небольшой тест на торговлю, используя значения заявок, описанных на предыдущих страницах. Предположим, что Вы сидите N и открываете торговлю заявкой 1♥. В каких из приведенных ниже вариантов торговли Вы попадаете в форсированную позицию?

  1. N — 1♥, E — пас, S — 2♥, W — пас;
  2. N — 1♥, E — пас, S — 1♠, W — пас;
  3. N — 1♥, E — пас, S — 1бк, W — пас;
  4. N — 1♥, E — 1♠, S — 2♦, W — пас;
  5. N — 1♥, E — пас, S — 2♠, W — контра;
  6. N — 1♥, E — пас, S — 2♣, W — 2♦.

Ответ: 2, 4.

Существует еще один очень важный принцип торговли: любое Ваше повторное вступление в торговлю значащей заявкой обязательно должно содержать какую-либо новую информацию о силе или раскладе Вашей карты, если это вступление происходит в свободной позиции.

Этой цели служат такие правила:

  • повторение первоначально названной масти означает, что у Вас в ней на одну карту больше, чем это следовало из первой заявки;
  • название новой масти без прыжка говорит партнеру о том, что у Вас на 2-3 очка больше, чем минимальное число очков, соответствующее первой заявке (надвышка в силе).

Например, торговля (Вы — N):

N E S W
1♥ пас 1бк пас
2♥

означает, что у Вас пять червей (но, по-прежнему, от 12pc). В свою очередь из торговли:

N E S W
1♥ пас 1бк пас
2♦

партнер должен понять, что у Вас пять червей (первой Вы назвали черву), четыре бубны, но больше 12pc. Подчеркнем еще раз, что эти правила неприменимы для форсированных позиций, где Ваши заявки могут оказаться вынужденными.

Достаточно сложной областью в системе торговли является зона шлемовой торговли. Из подсчета баланса объединенной силы следует, что пара может рассчитывать на выигрыш шлемика или шлема, если в ходе первоначальной торговли выяснилось, что она имеет около 30pc при наличии объединенного козыря (30/3≈10 взяток и две взятки за козырь), либо 32-34pc а бескозырном контракте (неиграющие очки могут компенсироваться длинной мастью у одного из партнеров). В этом случае важно выяснить, нет ли у нашей пары двух или более верхних отдач, то есть не заберут ли оппоненты у нас две или три взятки прежде, чем мы сможем набрать свои двенадцать? Такое может произойти в том случае, когда у нашей пары много очков (например, 32pc), но не хватает двух тузов (8pc), на которые противники получат взятки после первого хода. Эту проблему можно решить с помощью простой конвенции, которая является искусственной формой вопроса о количестве тузов у партнера. Происходит это следующим образом.

После того, как в первоначальных заявках Вы поняли, что сила и расклад у Вашей пары позволяют подумать о шлемике, Вы делаете искусственную заявку: 4♣.

Она, конечно, не означает, что у Вас трефовая масть представляет особую ценность, а является условной формой вопроса о количестве тузов у партнера (конвенция Гербера).

Ответ на этот вопрос очень прост:

  • 4♦ (т.е. название следующей масти) — 0 тузов;
  • 4♥ — 1 туз;
  • 4♠ — 2 туза;
  • 4бк — 3 туза;
  • 5♦ — 4 туза.

Если в процессе торговли заявка 4♣ оказалась занятой, то вопрос о тузах можно задать заявкой 4бк (конвенция Блеквуда) с аналогичными ответами (5♣ — 0 тузов, 5♦ — 1 туз и т.д.).

До сих пор мы рассматривали с Вами только так называемую свободную торговлю, когда значащие заявки делает наша пара, а оппоненты все время пасуют. Однако часто бывает так, что противники не предоставляют нашей паре таких комфортных условий и тоже вступают в торговлю, пытаясь найти для себя оптимальный контракт. С одной стороны, это несколько усложняет Вам жизнь, поскольку иногда не позволяет сделать подходящую заявку. Например, в торговле: N (Ваш партнер) — 1♥ , E — 1бк, а у Вас в руке 7-9pc и расклад 3-3-3-4 с четверкой пик. Теперь Вы не можете сделать системную заявку 1♠, так как ее перешел оппонент, а любая другая заявка на втором уровне введет в заблуждение партнера, так как пообещает ему 10pc или более.

Однако, с другой стороны, элементарная логика и арифметика позволяют Вам использовать вступление противников в торговлю для получения дополнительной информации о раскладах и принять правильное решение об оптимальном контракте и уровне безопасности для Вашей пары.

Если, скажем, в предыдущем примере Вы выяснили, что противники торгуются по такой же системе, что и Ваша пара, то у Вашего партнера не может быть больше 14-15pc, а при отсутствии согласованной масти у Вас вряд ли будет гейм, так что в лучшем случае Вашей паре можно рассчитывать на частичную запись, то есть максимум на 140 игровых очков (проверьте!). Но если противники в зоне, и у Вашего партнера действительно около 15pc, то противники почти наверняка сядут без двух, и Ваша пара получит 200 очков и лучшую запись, так что лучше спасовать и не искать контракт на втором уровне. При этом, конечно, не исключено, что Ваши рассуждения окажутся ошибочными: у партнера было 11pc с пятеркой червей и Ваша пара могла выиграть контракт 2♥, а вместо этого оппоненты выиграли контракт 1бк, то есть Вы получили запись (-90) вместо того, чтобы получить (+110). Но тем и хорош бридж, что в нем, как и в реальной жизни, нет готовых и однозначных рецептов на все случаи, и в каждой конкретной игровой ситуации не нужно относиться к рекомендациям системы торговли как к догме, а следует учитывать множество сопутствующих факторов, в том числе и психологических: зональность пар, сыгранность с партнером, мастерство оппонентов, турнирное положение и др.

В любой системе область двусторонней торговли (когда Ваша пара открыла торговлю, а потом в нее вступили оппоненты) и торговли в обороне (когда торговлю начали противники) является наиболее сложной, поскольку невозможно учесть все многообразие игровых вариантов, которые могут встретиться за столиком. Поэтому мы не будем обсуждать в деталях такую торговлю: начинающей паре необходимо «созреть» для того, чтобы почувствовать желание выучить какие-либо новые конвенции, полезные для таких случаев. Для начала порекомендую только две новые заявки, которыми Ваша пара может пополнить свой теоретический багаж, и которые помогут в тех случаях, когда торговля оппонента мешает Вам сделать ту заявку, что Вы бы хотели сделать в соответствии с натуральной системой торговли. Дело в том, что в современном бридже заявка контра имеет значительно более широкое значение, чем в первоначальном варианте, когда она говорила только о желании сильнее оштрафовать противника в случае его подсада. Теперь она чаще используется для того, чтобы не дать торговле закончиться и передать партнеру некоторую информацию. Этот способ используется и в тех двух заявках, о которых идет речь:

Вызывная контра — 12pc или больше и с таким раскладом, который не позволяет Вам сделать системную заявку из-за вступления в торговлю оппонента.

Например, противник на N открыл торговлю заявкой 1♠. Вы сидите на E, у Вас в руке 15pc и есть четыре карты в черве. В обычной ситуации Вы бы сделали заявку 1♥, но теперь этого сделать нельзя. Тогда Вы и делаете заявку контра, которую Ваш партнер воспринимает как желание найти контракт в какой-либо масти, за исключением, конечно, масти, названной оппонентами. Если противник на S спасует, то Ваш партнер попадает в форсированную позицию и обязан назвать свою самую длинную масть даже с минимальной силой.

Негативная контра — 7-9pc. Может быть использована, когда Вы находитесь в позиции отвечающего, но интервенция противника не позволяет Вам ответить согласно системе торговли.

Например, Ваш партнер на N открыл торговлю 1♥. Оппонент на E заявил 1♠. У Вас 7-9pc, нет четырех червей. Если у Вас есть фигура (задержка) в пике, то можно заявить 1бк. Если же фигуры нет, то в такой ситуации и полезно использовать заявку контра. После паса W Ваш партнер также попадает в форсированную позицию и заявит на уровне два либо свою вторую четверку, либо 2♥, если в соответствии с общими правилами у него в этой масти не четыре, а пять карт.

Значение контры, как штрафной заявки, можно сохранить на третьем или четвертом уровнях, когда сила Вашей руки и анализ информации, полученной на основе торговли за столиком, свидетельствуют о неизбежности подсада противников.

Мне кажется, что последовательное использование принципов натуральной торговли, описанной выше, умение логически мыслить и анализировать информацию после некоторого опыта участия в турнирах позволит Вашей паре со временем занимать места во второй трети итоговых таблиц. Однако постепенно Вы убедитесь, что для достижения оптимальных контрактов в нестандартных раскладах карт, которые встречаются достаточно часто, необходимо изучить более гибкую и многовариантную систему торговли. Вот с этого момента Вы уже можете считать, что стали бриджистом и приобрели себе хобби, которое не даст Вам скучать и убережет Ваш мозг от склеротических явлений на протяжении всей жизни.

Розыгрыш

После окончания торговли начинается вторая фаза игры — розыгрыш. Как Вы уже знаете, окончательный контракт в результате торговли принадлежит той паре, которая приняла на себя наиболее высокое обязательство. Разыгрывающим, то есть непосредственным исполнителем заявленного контракта, становится тот игрок, который в процессе торговли первым назвал масть, ставшую козырем, либо первым сделал заявку в без козыря на каком-нибудь уровне при бескозырном контракте.

Предположим, что в некоторой сдаче Вы стали разыгрывающим. Противник, сидящий слева от Вас, делает первый ход, а Ваш партнер выкладывает на стол свои карты, доверяя Вам судьбу контракта. При первых попытках самостоятельного розыгрыша у Вас почти наверняка возникнет чувство некоторой растерянности при виде тех двадцати шести карт, которыми нужно правильно распорядиться, и от обилия вариантов, возникающих по ходу розыгрыша. Поскольку основная цель разыгрывающего — выполнение назначенного контракта, то Вы не должны пускать развитие событий на самотек, а с самого начала приучать себя к определенной последовательности действий, которые нужно осуществить, прежде чем приступить к розыгрышу:

  • подсчитать количество верных (верхних) взяток, которые Вы можете выиграть с помощью карт Вашей пары наверняка, то есть при любом расположении карт у противников;
  • подсчитать число теряемых взяток (потерь), которые Вы наверняка отдадите противнику, независимо от способа розыгрыша и расклада;
  • оставшееся количество взяток (обычно речь идет о 2-3 взятках), являющихся спорными, как правило, и определяет выполнение контракта. Их выигрыш (или проигрыш) зависит от расположения карт, мастерства разыгрывающего и вистующих, от последовательности ходов.

Поэтому сразу же нужно постараться составить план розыгрыша, дающий Вам наибольшие шансы на выигрыш, обдумать возможную последовательность ходов в зависимости от действий вистующих.

Как это часто бывает, то, что можно легко сформулировать в теории, довольно сложно осуществить на практике. На самом деле умение логически рассуждать и использовать различные приемы для реализации вышеуказанных правил и является техникой игры в бридж. Естественно, что в этой статье можно обсудить только азы этой техники.

Как выигрываются взятки? В соответствии с правилами игры может быть три способа для их получения:

  1. на фигуры;
  2. на младшие карты (фоски) длинных мастей (лонгеров);
  3. на перебитки козырями.

Взятки на фигуры

Основную роль в выигрыше взяток играют старшие карты мастей — фигуры — поскольку в каждой сдаче на их долю приходится 10-11 взяток. Вам уже известно, что взятку в данной масти выигрывает тот игрок, который положил старшую карту в этой масти (в игре без козыря). Очевидно поэтому, что, имея ТКД в какой-то масти, Вы можете взять в ней три верхние взятки. Но обязательно ли наличие именно этих карт для получения трех взяток? Конечно нет! В бридже нет обязанности в первой взятке сыграть обязательно тузом, а во второй королем.

Взятку выиграем тогда, когда положим в нее карту, которую противник не сможет ударить более высокой.

Как это происходит — рассмотрим на примере:

Если с позиции S сыграем фоской и на фоску противника положим валета, то выиграем взятку, так как у E нет старшей карты в этой масти. Если у S опять появится ход, то он еще раз сыграет фоской к даме N, и король у W уже не возьмет взятку в этой масти.

Такой способ розыгрыша называется импасом, и, как видим, в данном раскладе он позволяет получить столько же взяток, как при наличии у Вас ТКД в масти. Но при анализе даже этого простейшего технического приема становится ясно, насколько важно правильно спланировать розыгрыш, так как в рассмотренном случае разыгрывающий должен был два раза получить взятки в других мастях, чтобы иметь возможность выйти со своей руки и дважды осуществить описанный выше импас. Комбинация фигур, позволяющая выполнить импас (в нашем случае — ТДВ), называется вилкой, и условием реализации импаса является ход к вилке с другой руки. Приведем примеры другого типа импасов, где ход фоской от S позволяет импасировать даму у W:

Возможен и другой вариант, когда фигура, на которую Вы рассчитываете получить взятку, лежит после (если двигаться по часовой стрелке) более высоких фигур оппонента.

Способ розыгрыша для этого случая называется экспасом и также требует хода с правильной руки, как это можно понять из следующих примеров:

В обоих случаях взятку на короля или даму соответственно можно получить, если ходы будут сделаны с руки S.

Отметим, что во всех рассмотренных примерах можно иногда осуществить импас даже в тех случаях, когда у Вас нет возможности попасть в руку S (т.е. выиграть взятку с помощью карт S). Для этого нужно создать такие условия, чтобы W, получив предыдущую взятку в какой-либо другой масти, был вынужден пойти в вилку из-за отсутствия других возможностей, то есть осуществить за Вас импас.

Такой прием называется впусткой, и его использование требует умения очень точно подсчитать расклады рук вистующих на основе информации, полученной из торговли и на начальной стадии розыгрыша.

Еще раз подчеркнем, что обязательно надо приучать себя к обдумыванию последовательности ходов, позволяющих провести все необходимые импасы и экспасы, при составлении мысленного плана розыгрыша еще до того, как Вы положите первую карту.

На примере импаса мы видели, что король или дама могут не получить взятку. Уверенность, что фигура выигрывает взятку в масти, есть только в том случае, если она входит в секвенс (от англ, «sequence»), образованный, как минимум, тремя последовательными картами, например, ДВ10. В определенном смысле все три карты такого секвенса равноправны, причем две из них выбьют у оппонентов туза и короля, а третьей уже гарантирована взятка в этой масти. При этом несущественно, образован секвенс фигурами одной руки или он сложен из карт обоих партнеров. Например, при раскладах:

пара EW возьмет по три взятки и в пике (секвенс в одной руке), и. в черве (сложенный секвенс).

Очень часто секвенс позволяет не только выработать взятку, но и эффективно провести импас:

Проверьте, что при проведении импаса с помощью секвенса в первом примере можно получить три взятки, во втором и третьем — две взятки, а в четвертом — выработать себе одну взятку, несмотря на плохое для Вас расположение фигур у оппонентов.

Существует еще одно очевидное, но полезное правило: чем больше старших карт попадает в одну взятку, тем более низкая фигура возьмет следующую взятку. Отсюда вытекает, что, как правило, на фигуру оппонента следует класть свою более старшую фигуру для того, чтобы выработать партнеру взятку на фигуру меньшего достоинства, хотя этому правилу не нужно следовать бездумно, а каждый раз анализировать последствия своих действий хотя бы на пару шагов вперед. Например:

В первом раскладе после того, как противник сыграл валетом, его нужно надбить королем, тогда Ваш партнер в третьем круге получит взятку на десятку. Наоборот, во втором раскладе валета следует пропустить, так как иначе противник ударит Вашего короля тузом и выработает себе взятку на десятку на экспасе дамы у Вашего партнера, получая две взятки в масти. Если же Вы, пропустив валета (его возьмет дама Вашего партнера), во втором круге надобьете десятку королем, то две взятки получит Ваша пара.

В заключение отмечу, что взятки, которые Вы предполагаете выиграть на импасе или экспасе, нельзя считать верхними, так как они выигрываются только при определенном расположении фигур у оппонентов. Оценка вероятности нужного Вам расположения в простых случаях легко подсчитывается, а в общем случае требует достаточно серьезной подготовки. Например, в первом раскладе Вы можете взять две взятки в масти (сыграв тузом, а затем мелкой к даме) с вероятностью 50% (вероятность того, что король будет у N), а во втором раскладе проигрываете в одном из четырех возможных вариантов расположения короля и дамы у оппонентов, когда обе эти фигуры с фоской у S (то есть вероятность выигрыша двух взяток — 75%):

Взятки на фоски

Взятки на младшие карты некоторой масти можно выиграть только в том случае, когда противники уже не имеют карт в этой масти и у них уже нет козырей. Поскольку, как правило, три первые взятки в каждой масти получают фигуры в этой масти, для выработки взяток на фоски необходим трехкратный розыгрыш соответствующей масти. При этом число взяток на фоски определяется тем, насколько длина масти в одной из рук нашей пары больше, чем число карт этой масти у одного из оппонентов.

Рассмотрим пример:

Предположим, что Вы в позиции S разыгрываете бескозырный контракт. В принципе, выработка взятки на фоску возможна при наличии в одной из рук лонгера, то есть масти с длиной не менее четырех карт. В Вашем распоряжении три таких лонгера — в пике, в черве и в бубне:

  • Пика — в этой масти можно выработать две фоски, так как у нас в одной из рук на две пики больше, чем у W.
  • Черва — наш лонгер на одну карту длиннее, чем у E, поэтому можно выработать только одну фоску.
  • Бубна — здесь мы не сможем получить ни одной взятки на фоску, так как длина лонгера у нас и у оппонентов одинакова. Но если бы бубна у оппонентов разложилась поровну, то мы получили бы четыре взятки.

Таким образом, возможность разработки взяток на фоски лонгера зависит не только от его длины, но и от того, как разложились карты этой масти у противников.

В большинстве игровых ситуаций у Вас будет возможность разработки двух или трех лонгеров, но в первую очередь нужно начинать с того, который с наибольшей вероятностью приводит к достижению цели. В очередной раз напомню Вам, что решение в реальной игре Вы будете принимать в дискомфортных условиях, когда Вы не видите карт противников, и за ограниченный промежуток времени. Естественно, что ни в каком пособии невозможно рассмотреть практически бесконечное число возможных вариантов, и здесь Вам помогут только опыт, умение сделать логические выводы из конкретной информации о раскладах, подсчет вероятностей и техника игры.

Взятки на перебитках

В козырной игре, помимо взяток на фигуры и фоски, можно выиграть взятку перебиткой козырем. Такая возможность обусловлена тем, что даже самый малый козырь считается старше, чем любая карта в других мастях, поэтому козырная карта, положенная во взятку, сыгранную в другой масти, выигрывает эту взятку. Однако напомним, что в первую очередь игрок обязан положить карту той масти, а которой был сделан ход, и только при отсутствии таких карт он может положить козырь. С другой стороны, при отсутствии масти игрок не обязан класть козырь, а может положить любую другую карту.

Как правило, для получения взяток на перебитки разыгрывающий должен разработать какую-либо из некозырных мастей таким образом, чтобы в одной из рук образовался ренонс в этой масти. Обычно для этого необходимо несколько раз сыграть картами этой масти.

Рассмотрим расклад.

Торговля: N E S W
пас пас 1♥ 1♠
2♣ пас 2♥ пас
4♥ пас пас пас

S разыгрывает контракт 4♥. Для выигрыша контракта ему нужно взять десять взяток. Нетрудно подсчитать, что на фигуры и на козырный лонгер он может получить девять верхних взяток (одна в трефе, две в бубне, пять в черве и одна в пике). При анализе возможностей получения десятой взятки сразу же замечаем, что мы можем получить ее на перебитке пиковой фоски козырем у N. Но как это сделать, если первый ход от W был сделан королем треф? Для этого нужно взять короля треф тузом и выйти от N мелкой пикой, выигрывая эту взятку тузом пик, а затем опять выйти мелкой пикой. Естественно, что эту взятку выиграют противники. Они могут еще выиграть одну трефовую взятку, но любой их следующий ход позволяет S опять выиграть взятку и сделать третий ход пикой. Но теперь у N уже будет ренонс в этой масти, и он с полным правом может перебить эту пику козырем, получая для вашей пары десятую взятку. После этого Вы забираете у противников всех козырей и уверенно доводите контракт до победы. Отметим, что если бы Вы, не составив план розыгрыша, автоматически сделали бы три первых хода козырями, чтобы сразу отобрать их у оппонентов, то проиграли бы этот выкладной контракт.

Существенно, однако, что не всякая перебитка дает Вам дополнительную взятку. Например, в рассмотренном раскладе разыгрывающий мог выработать в трефовой масти ренонс в руке S и получить даже две взятки на перебитки, но при этом он получит столько же взяток, как и без этих перебиток, поскольку фоски козырного лонгера в любом случае получили бы взятки. Более того, такой способ розыгрыша, при котором для перебиток используются козыри того игрока, который имеет более длинный козырной лонгер (длинная рука), является небезопасным для судьбы контракта, так как в конце концов Вы не сможете забрать все козыри у оппонентов своими козырными фигурами. Поэтому, как правило, для перебиток нужно использовать козыри короткой руки.

Исключение возможно в тех случаях, когда количество козырей и на короткой руке достаточно, чтобы забрать все козыри противников (технический прием под названием игра на обратную руку), либо при игре на двусторонние перебитки, когда для перебиток удается использовать все козыри на обеих руках. Последний случай рассмотрим на примере.

Торговля: N E S W
1♥ пас 1♠ пас
2♦ пас 3♣ пас
3♠ пас 4♣ (гербер) пас
4♠ (два туза) пас 4бк (вопрос о королях) пас
5♦ (один король) пас 6♠ пас
пас пас

S играет шлемик с козырем пика, то есть должен взять двенадцать взяток. W атаковал королем треф. Если бы разыгрывающий отобрал все козыри у противников своими козырными фигурами, то он набрал бы только девять взяток. Если же он не сделает ни одного хода в козырную масть, а будет перебивать козырями в руке S черву, а в руке N трефу, то сможет взять как раз двенадцать взяток (одну трефу, две бубны, одну черву и восемь перебиток на обеих руках). Обратите внимание на то, что при таком способе розыгрыша прежде,чем делать двусторонние перебитки, нужно отобрать взятки на старшие фигуры в посторонней масти, в данном случае — в бубне. В противном случае оппоненты к концу игры избавятся от всех своих бубновых карт и перебьют Вашего туза бубен козырем, так что Вы не получите бубновых взяток.

Вист

По мнению многих бриджистов, вист (или оборона) является одним из труднейших элементов игры. Удачная игра в обороне может принести достаточно много победных очков, а иногда даже небольшая ошибка приводит к значительным потерям. Статистически каждый игрок за время турнира становится вистующим в два раза чаще, чем разыгрывающим.

Формально игра в обороне выглядит достаточно просто, поскольку нужно решать такую же проблему, как и при розыгрыше — выиграть возможно большее количество взяток. Однако если разыгрывающий манипулирует по своему усмотрению двадцатью шестью картами, то вистующий только тринадцатью (хотя видит тоже двадцать шесть — свои и тринадцать карт на столе). Поэтому в игре вистующих многое зависит от взаимопонимания партнеров, умения правильно расшифровать намерения партнера (разумеется, без использования нелегальной информации), в нужный момент сделать ход в соответствующую масть, дать возможность партнеру получить взятку на перебитку козырем и т.д.

Важнейшее правило тактики обороны формулируется очень просто: единственной и главной целью вистующих является то, чтобы разыгрывающий получил по крайней мере на одну взятку меньше, чем ему необходимо для выполнения контракта. Поэтому если с самого начала игры или на какой-либо промежуточной стадии розыгрыша вистующий может забрать столько взяток, сколько необходимо для того, чтобы положить контракт, должен тут же забрать эти взятки.

Перед первым ходом

Итак, торговля закончилась. Противник, сидящий справа от Вас, стал разыгрывающим назначенного контракта, а Вы должны сделать первый ход. И тут возникает вопрос: какой картой? Если анализ информации, полученной в процессе торговли, показывает, что Вы сможете сразу забрать такое количество верхних взяток, которое нужно, чтобы оппонент не выполнил контракт, — забирайте эти взятки.

Но так бывает очень редко! Чаще всего с точки зрения тактики игры первый ход должен выбираться исходя из двух условий, не всегда совместных:

  • быть агрессивным, то есть атакующим в наиболее слабое место противников. Однако в случае неправильной оценки ситуации такой ход может привести, наоборот, к тому, что оппоненты получат на одну взятку больше;
  • быть пассивным, или безопасным, то есть таким, что наверняка не приведет к потере взятки вистующими. Однако и при таком ходе есть определенный риск, связанный с потерей темпа: разыгрывающий успеет разработать масти для перебиток или для взяток на фоски своего лонгера прежде, чем это сделает Ваша пара, что позволит ему выполнить контракт.

Выбор первого хода — очень сложная проблема, от правильного решения которой отчасти зависит судьба контракта. Поэтому примите на вооружение важное правило: не спешите с первым ходом! Сначала проанализируйте информацию о раскладах и силе рук, которую Вы получили в ходе торговли от своего партнера и оппонентов, для этого выясните у них значения всех заявок и сопоставьте полученную информацию с силой и раскладом в своей руке. Поскольку невозможно предусмотреть все варианты, приведем только несколько общих, но довольно полезных правил:

  • если Ваш партнер называл в процессе торговли какую-либо масть, то можно ожидать у него фигуры в этой масти, и первый ход в нее может привести к хорошему результату;
  • если противники называли в торговле три масти, то эффективным может оказаться ход в неназванную масть;
  • если противники называли все масти, то лучше выйти в сильную масть стола, то есть ту масть, которую называл противник слева от Вас;
  • при игре в без козыря атакуем в свою самую длинную масть, а при двух мастях равной длины — в ту, в которой больше фигур, чтобы иметь шанс получить взятки на фоски своего лонгера. Внимание! Такой ход имеет смысл, если в дальнейшей фазе игры Вы сможете еще получить ход, чтобы забрать эти взятки. Для этого, как правило, у Вас должны быть фигуры в посторонних мастях;
  • при козырной игре — если есть возможность — выходим в масть, где у нас синглет или дублет, в надежде получить перебитку в этой масти. Чаще всего такой ход эффективен в том случае, если у Вас три фоски (или больше) в козырной масти, либо есть старшая козырная фигура с фоской. При этом избегайте хода в масть, где у Вас синглетная фигура (король или дама), если эта фигура не в масти партнера.

Дальнейшая оборона

Первый ход и дальнейшая игра вистующих становится осмысленной и эффективной обороной, направленной на подсад контракта оппонентов, если вистующие осуществляют ее по некоторому плану, позволяющему получить необходимое количество взяток. Такой план может быть составлен в результате анализа информации, полученной из торговли, и, вообще говоря, должен корректироваться по ходу игры с учетом карт стола, характера действий разыгрывающего и Вашего партнера.

Как и любой результат в бридже, план обороны может быть реализован не с железной необходимостью, а только с некоторой вероятностью, величина которой зависит от реального, а не гипотетического расположении карт в закрытых руках, от Вашего игрового опыта и взаимопонимания с партнером. Рассмотрим несколько простых советов, которые могут помочь Вам принять правильное решение:

  • если в любой стадии игры Вы получите ход и можете выиграть взятку, которая в сумме со взятками, ранее набранными Вашей парой, кладет контракт оппонентов хотя бы без одной — забирайте эту взятку;
  • если у Вас нет собственного надежного плана обороны, продолжайте разыгрывать ту масть, в которую атаковал Ваш партнер;
  • если разыгрывающий разрабатывает какую-либо масть, то не помогайте ему в этом — ходите в другую масть, если, конечно, у Вас будет такая возможность;
  • если у Вас нет четкого представления о карте и намерениях Вашего партнера — ходите в слабую масть стола, когда Вы находитесь после него или в сильную масть стола, если находитесь перед ним, — в надежде, что фигуры Вашего партнера позволят ему получить взятки на импасе карт противника;
  • если партнер сделал ход в какую-либо масть, а Вы должны положить карту третьим (находитесь на третьей руке), то, как правило (из которого, конечно, могут быть исключения), в этой ситуации кладите свою самую высокую карту в этой масти.

Алфавит сигналов

Поскольку бридж — игра парная, эффективность обороны можно существенно повысить, если между партнерами существует некоторое соглашение, позволяющее передавать друг другу информацию о силе руки и фигурах, используя различные последовательности и очередность, с которыми кладутся карты во взятки нашей пары и взятки противников.

У сыгранных и достаточно квалифицированных пар способы передачи информации при вистовании в различных ситуациях приведены в определенную систему виста, использующую алфавит сигналов. Я надеюсь, что Вы достаточно четко представляете, что такое бриджевая этика, и понимаете, что речь идет о сигналах, удовлетворяющих следующим правилам:

  1. они основаны на некоторых логических правилах и не связаны ни с какими специальными физическими действиями за столиком (подмигиваниями, ужимками, излишними эмоциями и т.д.);
  2. их содержание должно быть доступно всем игрокам за столиком в равной степени и, в частности, если противники не знакомы с системой виста Вашей пары, то по требованию разыгрывающего Вы обязаны расшифровать ту информацию, которую содержит сигнал Вашего партнера в соответствии с системой.

Я познакомлю Вас с некоторыми правилами простейшей системы виста под названием прямой вист:

  • сигнализация фигуры при первом ходе, либо при последующем ходе со своей руки:
    • если у Вас в руке фигуры образуют полный секвенс (КДВ, ДВ10 и т.п.) или неполный секвенс (КД10, ДВ9 и т.п.), то принято делать ход старшей фигурой такого секвенса;
    • если у Вас так называемый внутренний секвенс типа ТДВ10, КВ109 и т.п., то нужно делать ход старшей фигурой из внутренней части такого секвенса (соответственно дамой либо валетом в приведенных примерах); в результате после такого хода партнер может понять, что у Вас в этой масти нет фигуры непосредственно более высокой, но есть непосредственно более низкая фигура, и делать из этого факта для себя выводы о плане виста;
    • если у Вас в руке есть трех- либо четырехкарточная масть с одной фигурой, либо двумя фигурами, не образующими секвенс (например, Дxxx, КВxx, где значком «x» обозначены произвольные фоски этой масти), то используется ход самой мелкой фоской, что позволит партнеру рассчитывать на наличие у Вас фигуры и некоторого лонгера;
  • ход, определяющий отсутствие фигуры в некоторой масти, делается со старшей фоски в этой масти (например, из комбинации 9862 делаем ход девяткой);
  • сигнализация фигуры при чужом ходе определяется тем, что когда Вы перебиваете карту противника в какой-либо масти, то делаете это младшей фигурой из секвенса в этой масти, если, конечно, он у Вас есть. Например, если у Вас в масти КДВ и противник вышел в эту масть, то перебейте его карту валетом, из чего партнер может понять, что, вероятнее всего, у Вас есть король и дама, так как противнику на Вашего валета придется положить туза, чтобы выиграть взятку;
  • количественный снос: он используется для того, чтобы дать партнеру информацию о количестве карт некоторой масти в Вашей руке. Если при первом ходе в эту масть Вы положите мелкую фоску, а при втором более крупную, то это будет означать, что у Вас нечетное количество карт этой масти. И наоборот, последовательность старшая-младшая означает четное число карт;
  • поощрение масти (марка и демарка): этот сигнал чаще всего используется в том случае, когда партнер делает ход тузом или королем в какой-либо масти и выигрывает взятку. Если в эту взятку Вы положите крупную фоску, то тем самым это будет означать, что Вы предлагаете партнеру продолжить розыгрыш этой масти, а если мелкую — то предлагаете ему подумать о переключении в какую-либо другую масть. Отметим, что этот сигнал отчасти перекрывается сигналом количественного сноса, поэтому при использовании этих сигналов и их интерпретации необходимо учитывать конкретную ситуацию за игровым столиком.

Шаг за шагом

В этой части статьи рассмотрим два пример, с помощью которых попытаемся смоделировать шаг за шагом ход событий и последовательность логических рассуждений игрока за бриджевым столиком в реальном турнире. Хотелось бы, чтобы Вы рассматривали описание этих примеров как упражнение для тренировки логического мышления. Для этого попытайтесь самостоятельно ответить на вопросы, поставленные в тексте, используя то, что Вы уже знаете о бридже. Возможно, Вы почувствуете удовлетворение, если Ваши рассуждения совпадут с моим анализом, а может быть, Вы найдете и более красивое решение возникающих проблем.

Пример 1

Вы сидите на S и участвуете в командном матче. Игровая ситуация: EW в зоне, а Ваша пара NS — до зоны. Открывает торговлю N заявкой пас, противник на E также пасует. Доходит очередь до Вас, а Вы (S) имеете в руке следующие карты: ♠ТВ632, ♥T5, ♦K64, ♣Д107.

Какую Вы сделаете заявку?

У Вас в руке 14pc, локализованных в высоких фигурах, и неплохая пиковая масть, поэтому Вы смело вступаете в торговлю заявкой 1♠.

Дальнейшая торговля протекает так: W  2♦, N — 3♠, E — пас, и снова Ваша очередь.

Ваша заявка?

Торговля партнера очень точно писала его карту: у него не меньше 10pc (заявка с прыжком), но не больше 12pc (пасовал в первом круге торговли), и есть четыре карты в пике, поскольку он показал согласование пиковой масти, исходя из предположения, что у Вас может быть только четыре пики, как это следует из первой Вашей заявки. Таким образом, у Вашей пары в сумме 24-25pc, что должно дать Вам около восьми взяток (24/3=8), и можно рассчитывать на две взятки за счет согласованного козыря. Поэтому Ваша пара имеет большие шансы выиграть гейм в контракте с козырем пика. В то же время рассчитывать на выигрыш шлемика нереально из-за недостатка в силе. Поэтому полностью обоснованной заявкой будет 4♠. После этого следуют три паса, W делает первый ход семеркой пик, Ваш партнер выкладывает карты на стол, и Вы становитесь разыгрывающим, имея в своем распоряжении следующие двадцать шесть карт:

Прежде чем приступить к розыгрышу, спланируем его. На наш вопрос к E о значении заявки W в торговле получили ответ: у W должно быть больше 11pc и, как минимум, пять карт в бубне.

Сколько Вы можете выиграть верхних взяток?

К сожалению, только пять пиковых, две в черве и одну на трефовый марьяж (неполный секвенс из короля и дамы).

Сколько верхних взяток могут взять оппоненты?

В этом отношении дела не так плохи; таких взяток всего две — одна в бубне и одна в трефе.

Какие возможности для получения недостающих взяток?

Одну взятку найти легко: убитка бубен козырем N после двукратного розыгрыша этой масти. Очевидно, что перебитка червы не дает дополнительной взятки, поскольку она будет сделана козырем в длинной руке. Еще одну взятку в бубне, в принципе, можно было бы получить на экспасе, если бы туз бубен был у E. Но в данной сдаче вступление W в торговлю практически однозначно свидетельствует, что туз бубен находится у него. Поэтому наши основные шансы связаны с получением двух взяток в трефе, что полностью зависит от расположения двух недостающих фигур у оппонентов и расклада, трефовой масти. Существует очень, много возможных вариантов, например:

Здесь значком «x» обозначены трефовые фоски. Если в первых двух случаях мы начнем сами разыгрывать трефовую масть, то всегда отдадим в ней две взятки, а потом еще и две бубновые, так что проиграем контракт. В третьем случае можно выиграть на импасе валета у E к десятке, а в четвертом все зависит от положения восьмерки и девятки треф.

Зависит ли все только от угадывания расклада?

Нет, потому что, если Вам удастся вынудить W самого выйти в бубну или в трефу, то тем заставите его принести Вам дополнительную взятку, поскольку этот защитник проведет вместо Вас необходимый экспас или импас, и Вам не придется ничего угадывать.

Как же заставить W выйти в нужные масти?

Очевидно, что для этого нужно предварительно забрать у него карты других мастей. С пикой это сделать легко: достаточно два или три раза пойти в эту масть.

Но как быть с червой?

В этом случае используется прием, который называется элиминация (исключение) масти. Действительно, посмотрите, что произойдет, если Вы возьмете червовую взятку сначала тузом, потом королем червей, а третью черву перебьете козырем в руке. В результате возникнет положение под названием «двойной ренонс», когда у Вас на обеих руках отсутствует червовая масть. Если теперь W, получив ход, выйдет в черву, то он также даст Вам дополнительную взятку, поскольку N перебьет ее козырем в короткой руке, a S уже не обязан класть козырь и сбросит неиграющую фоску треф.

Каким образом реализуем этот план?

Делаем два хода старшими пиковыми фигурами. Оказалось, что оппоненты оба раза положили по козырю (итого 9+4=13, у них больше козырей не осталось). Выигрываем взятку тузом червей, затем королем червей и ходим мелкой червой с руки N. E кладет валета червей, a W — десятку. Поскольку W рискнул войти в торговлю на втором уровне, находясь в зоне, когда проигрыш контракта наказывается вдвойне, то с большой вероятностью можно считать, что у него не меньше пяти карт в бубне, по крайней мере, с двумя фигурами, и должен быть туз треф. В таком случае, как нетрудно вычислить, у него не более трех трефовых карт (13-2-3-5=3). Если наши расчеты соответствуют действительности, то для выигрыша контракта теперь достаточно перебить третью черву козырем в руке и выйти мелкой трефой к королю треф.

Что может сделать W для разрушения нашего контракта?

Выясняется, что в этом конкретном случае W бессилен. Если он выиграет взятку тузом треф, то мы сразу же сможем получить две трефовые взятки на короля и даму, отдавая оппонентам только три взятки: одну трефу и две бубны. Если же W положит сначала фоску треф, то взятку выиграет наш король, а затем мы пойдем мелкой трефой, играя в руке десяткой. Даже если валет у W, то он сможет забрать только две трефовые взятки и туза бубен, наигрывая нам взятку на короля бубен, что и привело к успеху в реальной игре:

Нужно отдавать себе отчет в том, что далеко не всегда в бридже какой-то конкретный план розыгрыша является стопроцентным. Ведь распределение карт в закрытых руках является случайным, подчиненным только вероятностным законам. В частности, в рассмотренном раскладе можно было испытать легкое разочарование, обнаружив, что у W было четыре бубны и четыре трефы, поэтому после взятки на валета и туза он снова выходит в трефу, и наш «прекрасный план рассыпается при соприкосновении с грубой действительностью». Но ведь так бывает не только в бридже?!

Пример 2

Командный матч, EW в зоне, Вы сидите на E и открываете торговлю.

Торговля в этой сдаче прошла без особых эмоций:

Торговля: E S W N
1♥ пас 2♥ контра
пас 3♦ пас пас
пас

Ваш партнер (W) атакует пятеркой червей, сигнализируя фигуру в этой масти, и открывается стол:

Разыгрывающий положил со стола фоску, и Ваша дама выиграла взятку. Как можно представить расклад руки S?

Выход пятеркой червей указывает на три червовые карты у W (иначе он бы вышел четвертой картой от фигуры), а следовательно, и на три червы у разыгрывающего (13-5-2-3=3). У S нет четверки пик, иначе он бы сделал заявку 2♠. Скорее всего, у него больше, чем две пики, так как в противоположном случае у W была бы пятерка пик, и он вошел бы в торговлю заявкой 1♠. Поскольку S предложил свою масть на третьем уровне, то у него должна быть, по крайней мере, пятерка бубен. Итак, с большой вероятностью можно предположить, что разыгрывающий имеет расклад 3-3-5-2 (в порядке старшинства мастей).

Что можно сказать о расположении фигур?

Вы не видите из всех фигур только двух тузов (валет червей у W) и даму. Если они оба у Вашего партнера, то проблем нет — у Вашей пары пять верхних взяток, и контракт будет проигран без одной. Но гораздо вероятнее, что младшие тузы разделены.

У кого дама пик?

Если у W только один туз, то, поскольку для заявки 2♥ партнер должен иметь хотя бы 7pc, дама пик должна быть у него.

Как выглядит рука S?

Фактически наиболее вероятны два варианта:

  1. ♠xxx, ♥xxx, ♦Тxxx, ♣xx;
  2. ♠xxx, ♥xxx, ♦xxxxx, ♣Тx.
Какой туз хотелось бы положить партнеру?

Если туз бубен у W, то это дает возможность перебитки пиковой взятки после двойного хода в пику. Но тогда король треф будет под импасом и не возьмет взятку, так что наша пара получит только четыре взятки (туз пик, перебитка пик, дама червей и туз бубен). Если у W будет туз треф, то наш король возьмет взятку, но всего наших взяток будет тоже только четыре (туз пик, дама червей и туз и король треф), поскольку дама пик под импасом.

Сколько проигрывающих взяток имеет разыгрывающий?

Если у него туз треф, то только четыре проигрывающие: одна пика (дама пик под импасом), две червы и одна бубна). Напротив, если у него туз бубен, то имеется пять проигрывающих: одна пика, две червы и две трефы. Поэтому какой-то шанс обороне предоставляет второй расклад, и нужно играть на него. Но необходимо еще найти способ использовать этот шанс.

Где следует искать кладущую взятку?

Необходимо создать разыгрывающему угрозу пиковой перебитки. Однако игра тузом пик, а затем фоской пик не приведет к успеху, поскольку S заберет три козыря (последнего забирая тузом в руке) и проведет импас дамы пик; а затем на короля снесет проигрывающую черву или трефу.

Какой же итог рассуждений?

Следует сыграть фоской пик! Тогда не утратим контроль над пиковой мастью. Разыгрывающий не может отобрать три козыря и снова выйти пикой на импас, потому что после этого Вы тут же сыграете червой. Теперь разыгрывающий не может вернуться в руку, чтобы еще раз провести импас пик. Его любой ход отдаст взятку вистующим, после чего они заберут пять взяток. Если вместо пики разыгрывающий выйдет к даме треф, то вистующие все равно разработают себе взятку в черве раньше, чем разыгрывающий в трефе. Третий способ действий разыгрывающего: отобрать только два козыря, сохраняя третий для перебитки червовой взятки, и выйти дамой треф. Но тогда Вы возьмете короля треф, затем туза пик, перейдете к партнеру по тузу треф и сделаете кладущую пиковую перебитку, завершая техничную оборону.

Следует сказать, что рассуждения, описанные в приведенных примерах, построены, в основном, на логике и, на первый взгляд, представляются достаточно простыми. Однако на самом деле умение провести тщательный анализ каждой сдачи за игровым столиком в реальном турнире, где на нее отводится около семи минут, доступно только экспертам — бриджистам высокого класса, и оно составляет основу их мастерства. Надеюсь, что Вам понравится бридж — очень интересный и эффективный способ тренировки логического мышления. Тогда игровая практика в турнирах, в которых Вы сможете начать участвовать после изучения нашего пособия, и чтение более серьезной бриджевой литературы помогут Вам достигнуть такого уровня.

Натуральная торговля с открытием от пяти карт в старшей масти

Если Вы всерьез занялись игрой в бридж и начали участвовать в турнирах, то достаточно быстро убедитесь, что рассмотренных выше основных принципов натуральной торговли становится недостаточно для нахождения оптимального контракта Вашей пары.

Чаще всего Вы испытываете трудности при очень неравномерных раскладах карт или в процессе двусторонней торговли, когда оппоненты своими заявками перекрывают для Вас пространство торговли. В связи с этим более опытные партнеры используют в турнирах некоторые логически согласованные совокупности заявок, так называемую систему торговли, с помощью которой в рамках, разрешенных кодексом, им удается более гибко обмениваться информацией в указанных выше сложных случаях. Существует большое число различных систем торговли, но в некотором роде международным языком общения бриджистов являются натуральные системы, когда открытие один в масти обещает партнеру достаточную силу в очках и определенную длину этой масти, причем наиболее распространенным сейчас является открытие в старшей масти, как минимум, от пяти карт. Ниже, я дам систематическое изложение этой натуральной торговли с серией контрольных заданий, которые должны помочь Вам лучше понять ее основные принципы.

Открытия

Расклад руки Сила Открытие
Без семикарточных мастей ≤11pc Пас
Есть пятикарточная масть 12-18pc Один в масти
≥19pc Два в масти
Нет пятикарточных мастей 12-15pc 1♣
16-18pc 1бк
19-22pc 2бк
≥23pc 3бк
Есть семикарточная масть 11pc Три в масти
Несколько замечаний по открытию

Пас — если сила Вашей руки 0-8 пунктов, все понятно — Вы пасуете. Но очень часто при 9-11pc и хорошей пятикарточной масти Вам хочется тут же вступить в торговлю. Не торопитесь, потому что, как правило, Вы услышите от партнера на Вашу 1♠ что-нибудь типа 4♠ или 4♣ (вопрос о тузах) и будете лихорадочно думать, как бы притормозить торговлю. Лучше спасуйте, а войдите в торговлю во втором круге. Теперь Вы уже предупредили партнера, что не очень сильны, но что-то есть и можно побороться за контракт. Правда, если Вы находитесь на третьей или четвертой руке, т.е. Ваш партнер уже спасовал, то можно войти в торговлю и с силой 10-11pc.

Один (два) в масти — здесь, кажется, все просто. Разумеется, в табличке под пятикарточной мастью мы понимали минимальную длину, т.е. масть открытия может быть и шести- и семикарточной. Если же у Вас две не менее чем пятикарточные масти, то при открытии пользуемся следующими правилами:

  • если две масти равной длины, то первой называем старшую;
  • если две масти разной длины, то первой называем длиннейшую.

Если у Вас на руках имеется около девяти взяток при игре в старшей масти, то можно открыться сразу 4♥/4♠ или заявить 3бк, если длинная масть — трефа или бубна. Можно открыться и 4♣, выясняя сразу количество тузов у партнера и возможность сыграть шлем, однако учитывайте, что такой заявкой Вы перекроете большую часть пространства торговли и не сможете детально выяснить расклад карт у партнера.

Один (два) без козыря — допускается так открыться, не только имея расклад 4-3-3-3, 4-4-3-2, но и 5-3-3-2, реже 5-4-2-2 с пятикарточной трефой или бубной, чтобы точно очертить партнеру Вашу силу. Как правило, контракт 3бк выиграть значительно проще, чем 5♣ или 5♦. Отметим также, что если масть дублета пика или черва, то она должна быть минимум с одной фигурой.

Три в масти — так называемый блок, который используется для того, чтобы помешать противникам найти правильный контракт. Конечно, наличие семи и более карт в масти не обязывает Вас тут же блокировать, иначе Вы можете так присесть под контрой… Существует так называемое правило 4-3-2-1. Посчитайте число верхних взяток у Вас в руке и:

  • если противники в зоне, а Вы нет, то можете прибавить четыре взятки;
  • если все до зоны — три;
  • если все в зоне — две;
  • если Вы в зоне, а противники нет — одну взятку.

Это покажет тот уровень, на котором Вы имеете право блокировать.

Контрольная №1. Как Вы откроетесь, имея руку? 1 2 3 4 5
♠ТВ10 ♠82 ♠В10986 ♠ТКД3 ♠Д32
♥КДВ87 ♥КВ9 ♥КД1065 ♥ДВ8 ♥ТВ10876
♦В76 ♦ТКД5 ♦Т4 ♦ДВ6 ♦Д2
♣К7 ♣К942 ♣Т ♣ТДВ ♣Д6

Дальнейшая торговля

Ваш партнер открыл торговлю. Если у Вас 0-6pc при открытии партнера на первом уровне — все просто, Вы пасуете. При силе от 7pc Вам надо что-то ответить.

Все Ваши заявки можно разделить на две группы: форсирующие, на которые Ваш партнер не имеет права пасовать, и нефорсирующие — при минимуме силы открытия партнер пасует. К форсирующим заявкам относятся:

  1. объявление новой масти без прыжка — сила от семи пунктов без ограничения сверху, если мы входим на уровне один, и от 10pc — если мы выходим на уровень два, масть от четверки:
    • 1♥ — 1♠ = (≥7pc, 4+ пик);
    • 1♠ — 2♦ = (≥10pc, 4+ бубен);
    • 1♣ — 2♣ = (≥10pc, 5+ треф).
  2. прыжок новой мастью — обещает руку в силе собственного открытия, т.е. от 12pc, и от пятерки в масти с, как минимум, одной старшей фигурой: 1♥ — 2♠ = (≥12pc, 5+ пик), 1♣ — 2♦, 1♠ — 3♣ и т.п.
  3. прыжок в 2бк при открытии 1♥/1♠ — равномерная рука 4-3-3-3, просит выбрать между 3бк и 4♥/4♠.

Заявки типа 1 форсируют на один круг торговли, заявки же типа 2 и 3 — до гейма, т.е. до тех пор, пока один из партнеров не назначит гейм, пасовать нельзя. К нефорсирующим заявкам относятся:

  • согласование масти открытия (1♠ — 2♠, 1♥ — 2♥, 1♦ — 2♦, кроме секвенции 1♣ — 2♣) — 7-9pc, минимум, три карты в масти открытия. Отметим, что если открытие было 1♦, то заявка 2♦ отрицает наличие четырех карт в черве и пике. Никогда не упускайте возможности согласовать старшую масть.
  • объявление без козыря без прыжка — те же 7-9pc, но нет согласования и нет четырех карт в масти, старшей масти открытия. 1♦ — 1бк = нет четверки бубен, нет четверки червей и пик, 1♥ -1бк = нет тройки червей, нет четверки пик.
  • заявки-инвит, т.е. приглашение к гейму — даем, исходя из баланса силы, рассчитывая на минимум у партнера. 1♥ — З♥, 1бк — 2бк. После инвита партнер может (но не обязан) назначить гейм, если у него есть дополнительные ценности или надвышка в силе;
  • назначение гейма — также даем из баланса, с учетом очков за согласование масти и перебитки. 1♠ — 4♠; 1бк — 3бк и т.п.

Вышеназванные принципы форсирующих и нефорсирующих заявок справедливы, как правило, и в дальнейшей торговле. Так, например, в торговле:

W E
1♦ (12-18pc, 4+♦) 1♠ (≥7pc, 4+♠)
1бк (12-15pc, не более 3♠) 2♥ (≥7pc, 5+♠, 4+♥)
2♠ (12-15pc, нет 4♥, 2-3♠) 3♠ (9-11pc, инвит)
4♠ (14-15pc, 3♠)

Заявки 1♠ и 2♥ являются форсирующими, мы ничего не знаем о верхней границе силы отвечающего. 1бк и 2♠ — нефорсирующие, 3♠ — инвит.

Как показать партнеру Вашу силу, Вы теперь знаете, осталось показать расклад. Если у Вас имеется минимум две четырехкарточные или более длинные масти, пользуйтесь правилом:

  • если масти разной длины, то первой называем длиннейшую;
  • если масти равной длины и:
    • пятикарточные, то первой называем старшую;
    • четырехкарточные — ближайшую к масти открытия, разумеется, если Вам позволяет Ваша сила. Так, например, если Ваш партнер открылся 1♠, а у Вас ♠52, ♥TB742, ♦8, ♣К9643, скажите сначала 1бк = 7-9pc, нет тройки пик.

Итак, на основе вышесказанных правил натуральной торговли запишем первые ответы на открытие партнера.

Внимание! Значения заявок совершенно не стоит заучивать, но правила необходимо выучить, и в дальнейшем Вы сами легко найдете ответ, даже в непростых ситуациях. Заметим также, что эти правила — не чья-то прихоть. Как Вы уже знаете, при игре в бескозырном контракте для того, чтобы взять одну взятку, в среднем необходимо три пункта (всего в колоде сорок пунктов и тринадцать взяток), т.е. сумма Ваших очков и очков партнера, деленная на три, дадут вероятное количество взяток. При открытии партнера Вы должны предполагать, что у него минимум силы, т.е. 12pc. Вы далеко не всегда сможете согласовать свои масти и поэтому должны быть готовы играть бескозырный контракт. Следовательно, чтобы иметь возможность заявить что-нибудь, необходимо иметь минимум 7pc. Напомню, что для игры 1бк надо иметь в сумме с партнером 20pc, 2бк — 23pc и 3бк — 26pc. Аналогично вычисляются пределы силы, нужные для выхода на второй уровень и в дальнейшей торговле на третий. Также напомним, что при наличии согласованной масти (минимум, восемь карт на обеих руках) Вы можете добавить пять пунктов, вычисляя баланс силы обеих рук в козырном контракте.

Открытие 1♣

Значение открытия:

  1. 12-15pc, равномерный расклад;
  2. 12-18pc, натурально, 5+ треф.

Хотя открытие и двузначное, при ответе мы предполагаем, что у партнера рука 1.

Первый ответ на открытие 1♣:

  • Пас — 0-6 пунктов, любой расклад;
  • 1♦ — 7+pc, 4+ бубен;
  • 1♥ — 7+pc, 4+ червы, если ровно четыре червы, то нет четверки бубен;
  • 1♠ — 7+pc, 4+ пики, если ровно четыре пики, то нет четверок червей и бубен;
  • 1бк — 7-9pc, максимум по три карты в бубне, черве и пике, т.е. минимум четверка треф;
  • 2♣ — 10+pc, 5+ карт в трефе, не исключает наличия четырех карт в черве или пике (смотрите правила показа мастей);
  • 2♦ — 12+pc, 5+ бубен, возможны старшие четверки;
  • 2♥/2♠ — 12+pc, 5+ карт в названной масти;
  • 2бк — 10-12pc, расклад 3-3-3-4 (четверка треф);
  • 3бк — 13-15pc, рука как и выше.
  • 4бк — 16-18pc, тот же расклад, инвит к шлемику! Если же Вы еще сильнее, то задайте вопрос о тузах (4♣) сами.

Внимание! Форсирующие заявки: 1♦/♥/♠ и 2♣/♦/♥/♠. 2бк — инвит.

Контрольная №2. Что вы ответите на открытие партнера 1♣? 1 2 3 4 5
♠ТКВ5 ♠Д832 ♠ТВ96 ♠ДВ965 ♠86
♥ДВ96 ♥К53 ♥К7 ♥ТК ♥В98
♦КД6 ♦1096 ♦ДВ ♦ТДВ64 ♦КДВ8652
♣Т7 ♣В76 ♣ДВ987 ♣9 ♣Д
Дальнейшая торговля открывающего

Теперь задача открывшего торговлю — показать пределы своей силы и свой расклад. Заявки, показывающие открытия с силой вблизи верхней границы (16-18pc), называются реверсными (реверсом), а нижний предел (12-15pc) — негативными (негатом).

Существует простое правило: повтор масти открытия или заявление без козыря (в зависимости от того, что ближе к заявке партнера) является негатом и показывает минимум открытия. Переход уровня негата говорит об усилении (реверс), т.е. силе 16-18pc. Негативной заявкой также является согласование масти без прыжка. Так, после открытия 1♣ и ответа партнера нефорсирующими (негативными) заявками открывшего торговлю будут:

  • согласование масти ответа (отметим, что согласование бубны отрицает наличие четырех карт в старших мастях);
  • заявление без козыря на ближайшем уровне;
  • заявка 2♣, объясняет открытие; (сила 12-15pc);

а форсирующими:

  • заявление трефы с прыжком (3♣);
  • новая масть, причем, если новую масть мы заявляем на уровне один (1♣ — 1♥ — 1♠), т.е. не доходим до уровня негата, то заявка является форсирующей, но не уточняет силу, а если мы новой мастью переходим уровень негата, то это реверс 16-18pc.

В качестве примера рассмотрим значение заявок в торговле:

  • 1бк — 12-15pc, равномерный расклад, нет четверки пик;
  • 2♣ — 12-15pc, нет четверки пик, 5+ треф;
  • 2♦ — 16-18pc, рука типа шестерка треф и четверка бубен;
  • 2♥ — 16-18pc, 5+ треф, четверка червей;
  • 2♠ — 12-15pc, четверка пик;
  • 3♣ — 16-18pc, скорее 6+ треф, нет четверки пик.

Аналогичные значения заявок были бы в торговле 1♣-2♠, разумеется, заявки на уровень выше.

Контрольная №3. 3 варианта торговли:

  1. 1♣ — 1♦;
  2. 1♣ — 1♥;
  3. 1♣ — 1бк.
Контрольная №3. Что вы ответите в торговле (указаны выше) с данными руками? 1 2 3 4 5
♠Д864 ♠Т53 ♠КВ106 ♠865 ♠9
♥КВ3 ♥ТД76 ♥2 ♥765 ♥ТК97
♦КД6 ♦8 ♦ТВ9 ♦Т9 ♦108
♣К98 ♣ДВ986 ♣ТКВ65 ♣ТКД98 ♣ТКВ985
Открытие 1♦

Значение открытия: 12-18pc, от пятерки бубен.

Ответы на открытие 1♦ — 1♥, 1♠, 1бк, 2♣, 2♥, 2♠, 2бк имеют такое же значение, как и после 1♣, другие же:

  • 2♦ — 7-9pc, 3+ бубны, нет старших четверок;
  • 3♣ — 13+pc, 6+ треф без старших четверок.

Дальнейшая торговля во многом аналогична той, которую мы рассмотрели после открытия 1♣. В качестве примера рассмотрим торговлю:

  • 1♠ — 12-15pc, четверка пик, нет четверки червей;
  • 1бк — 12-15pc, пятерка бубен, нет четверок червей и пик;
  • 2♣ — 12-15pc, 4+треф и 5+бубен;
  • 2♦ — 12-15pc, 6+бубен;
  • 2♥ — 12-15pc, четверка червей;
  • 2♠ — 16-18pc, 5+ бубен и четверка пик;
  • 3♣ — 16-18pc, 5+ треф и 5+бубен;
  • 3♦ — 16-18pc, 6+ в бубне;
  • 3♥ — 16-18pc, четверка червей.

Контрольная №4. 3 варианта торговли:

  1. 1♦ — 1♠;
  2. 1♦ — 1бк;
  3. 1♦ — 1♥.
Контрольная №4. Что вы ответите в торговле (указаны выше) с данными руками? 1 2 3 4 5
♠ТВ97 ♠К109 ♠765 ♠К10 ♠ДВ43
♥Д4 ♥В9 ♥ТВ87 ♥К10 ♥1082
♦ТВ973 ♦ТКВ984 ♦ТВ986 ♦ТД987 ♦ТКВ53
♣Д3 ♣Д2 ♣Т ♣ТКВ54 ♣К
Открытие 1♥/1♠

Значение открытия: 12-18pc, 5+ карт в черве/пике.

Ответы на открытие 1♥/1♠ — 1♠ (после 1♥), 1бк —  имеют то же значение, как и после 1♣/1♦, другие же:

  • 2♣/2♦ — 10+pc, натурально от четверки;
  • 2♥:
    • 7-9pc, 3+ червы (на открытие 1♥);
    • 10+pc, 5+ червей (на открытие 1♠);
  • 2♠:
    • 7-9pc, 3+ пики (на открытие 1♠);
    • 13+pc, 5+ пик (на открытие 1♥);
  • 2бк — 13+pc, расклад 4-3-3-3;
  • 3♣/3♦ — 15+pc, натурально 6+ в масти;
  • 3♥/3♠ — приглашение к гейму, рука с неравномерным раскладом, 4+ в черве/пике, сила около 9pc, и чем резче расклад, тем слабее может быть рука.

После ответа партнера открывающий, как и прежде, старается уточнить свою силу и свой расклад. Напомню еще раз, что все его заявки можно разбить на три группы:

Негативная заявка (без козыря или повторение масти открытия) — говорит только о минимуме силы открытия 12-15pc, но ничего нового о раскладе, например:

W E W E W E W E
1♥ 1♠ 1♥ 2♦ 1♠ 2♥ 1♥ 2♠
1бк 2♥ 2♠ 2бк

Исключение: 1♥ — 1♠ — 2♥ = (12-15pc, 6+ червей).

Заявка выше уровня негата — говорит об усилении 16-18pc, и уточняет расклад:

  • 1♥ — 1♠ — 2♦ = (16-18pc, 5+ червей, 4+ бубен);
  • 1♥ — 2♦ — 3бк = (16-18pc, 5+ червей, 4+ бубен);
  • 1♠ — 2♥ — 2бк = (16-18pc, пять пик, две червы, тройки треф и бубен).

Заявка ниже уровня негата — уточняет расклад, но не силу:

  • 1♥ — 2♣ — 2♦ = (12-18pc, 5+ червей, 4+ бубен);
  • 1♠ — 2♦ — 2♥ = (12-18pc, 5+ пик, 4+ червей).

Некоторое исключение составляет торговля: 1♥ — 1♠ — 2♠ = (12-15pc, 5+ червей, четверка пик) — в этом случае мы показали и минимум силы, и расклад.

Заметьте, что все вышеприведенные заявки давались на форсирующие ответы партнера. Если же ответ был нефорсирующим (согласование масти или без козыря на ближайшем уровне), то Вы точно знаете силу партнера — 7-9pc и сразу можете оценить возможность сыграть гейм. Для этого надо немного заняться арифметикой. Пусть торговля шла 1♠ — 2♠ — ?. Теперь надо еще раз пересчитать свои очки, прибавить семь очков партнера и пять за согласование масти и полученную сумму разделить на три. Если у Вас получается 8-8,66, то с сожалением приходится пасовать. Даже если у партнера 9pc (заметим, что рука при этом у него близкая к равномерной, иначе он бы заявил 3♠), все равно это даст нам только 9,33 взяток.

Всегда пользуйтесь правилом: если Вы видите, что сумма Ваших очков и возможного максимума очков партнера не позволяют сыграть гейм — пасуйте как можно раньше.

Все, что Вы возьмете сверх заказанного, не пропадет и будет учтено в записи (в отличие от преферанса).

Если же после Ваших математических упражнений получилось 9-9,33 взяток, то теперь, при наличии девяти пунктов у партнера, вполне реален гейм, поэтому заявите 3♠. Заявка-инвит просит партнера поставить гейм при наличии девяти пунктов. Ну и, наконец, если у Вас получилось 9,66-10 взяток — ставьте гейм сразу.

Если вернуться к очкам в Вашей руке, то чаще всего при 12-14pc пасуем, при 15-16pc — даем инвит, и при 17-18pc — сами ставим гейм. Конечно, не только очки главное в силе руки, не менее важен и расклад. Данные приблизительные оценки справедливы для более или менее ровных раскладов, если же у Вас в руке две пятикарточные масти и фигуры сгруппированы в этих мастях, то Вы можете добавить пару очков за расклад. В частности, за шестикарточную козырную масть в своей руке Вы можете добавить два очка, семикарточную — три и т.д.

В качестве примера рассмотрим дальнейшую торговлю в секвенции:

  • 1бк — 12-15pc, пятерка червей, нет четверки пик;
  • 2♣/2♦ 16-18pc, пятерка червей и четверка в названной масти;
  • 2♥ — 12-15pc, 6+червей;
  • 2♠ — 12-15pc, 5+ червей, четверка пик;
  • 2бк — 16-18pc, расклад 5-3-3-2;
  • 3♣/3♦ — 16-18pc, не менее чем 5-5 в черве и в названной масти;
  • 3♥ — 16-18pc, 6+ в черве;
  • 3♠ — 16-18pc, четверка пик.

Контрольная №5. 3 варианта торговли:

  1. 1♥ — 1бк;
  2. 1♥ — 2♦;
  3. 1♥ — 2♥.
Контрольная №5. Что вы ответите в торговле (указаны выше) с данными руками? 1 2 3 4 5
♠ТД98 ♠К7 ♠7 ♠ДВ6 ♠КД109
♥ТК10864 ♥КД987 ♥ТД987 ♥ДВ985 ♥КД987
♦9 ♦КД97 ♦ТВ93 ♦Т ♦Т2
♣72 ♣96 ♣КД6 ♣ТК97 ♣Т2
Открытие 1бк

Значение открытия: 16-18pc, равномерный расклад 4-3-3-3, 4-4-3-2, возможна пятерка треф или бубен в раскладе 5-3-3-2. Если дублет в старшей масти, то обязательно со старшей фигурой.

После открытия 1бк также можно вести торговлю чисто натуральным способом. Однако широчайшее распространение получили две конвенции (договоренности): Стейман и Техас.

Стейман — заявка 2♣ на открытие 1бк, просит открывающего показать расклад в старших мастях. Даем с силой от 8pc, разумеется, минимум с одной четверкой в старшей масти, но без пятерок.

Ответы открывающего:

  • 2♦ — нет старших четверок;
  • 2♥ — четверка червей, возможна четверка пик;
  • 2♣ — четверка пик, нет четверки червей.

Дальнейшая торговля натуральна. Если нас устраивает масть партнера, то согласовываем ее или ставим гейм. Отметим, что поскольку при наличии согласования мы сфорсированы до гейма, то согласование масти на уровне три сильнее, чем постановка гейма и предлагает партнеру подумать над возможностью шлемика. Так, в торговле:

  • 2♠ — попытка согласовать пику, нет четверки червей;
  • 3♥ — 11-13pc, предложение подумать о шлемике;
  • 4♣ — 14+pc, вопрос о тузах;
  • 4♥ — 8-10pc, контракт.

Техас — заявка в масть на уровень ниже масти Вашего, минимум пятикарточного, лонгера. Т.е. имея пятерку червей, мы заявляем 2♦, пятерку пик — 2♥, пятерку в младшей масти — 2♠. Это позволяет разыгрывать контракт с более сильной руки, так что первым ходом у Вас не прорежут задержку в какой-либо масти. Да и не очень приятно, когда все рассматривают тузов и королей на столе, а Вы прячете в руке какую-нибудь пятую даму. Техас даем с силой 0-11pc. Отсюда и поведение открывающего. Как правило, он должен перейти на Вашу масть и ждать Вашего решения. Но если он имеет абсолютный максимум открытия (18pc) и не менее трех карт в Вашей масти, то он может заявить:

  • 2бк — тройка в масти партнера с минимум двумя старшими фигурами;
  • три в масти — четыре карты в масти партнера и фигурами, поровну разбросанными во всех четырех мастях;
  • три в посторонней масти — четырехкарточное согласование и очки в трех мастях, кроме названной, т.е. в торговле 1бк — 2♦ с рукой ♠Т3, ♥ТК65, ♦ТД106, ♣В93 делаем заявку 3♣.

Натуральными на открытие 1бк остаются заявки на уровне три, они обещают не менее 13pc и пяти карт в масти (приглашение к шлемику), а также 2бк — 8-9pc, приглашение к 3бк, нет старших четверок; и 3бк — 10-13pc, также без старших четверок. Заявка 4♣ — вопрос о тузах.

Контрольная №6. 3 варианта торговли:

  1. 1бк — 1♦;
  2. 1бк — 2бк;
  3. 1бк — 3♥.
Контрольная №6. Что вы ответите в торговле (указаны выше) с данными руками? 1 2 3 4 5
♠Т3 ♠КВ97 ♠ТД3 ♠ДВ5 ♠КВ6
♥К103 ♥Т2 ♥КД104 ♥Т4 ♥КД87
♦ТКВ96 ♦КД97 ♦1098 ♦ТД98 ♦ТВ3
♣В109 ♣К97 ♣ТК10 ♣КВ95 ♣КВ8
Открытие два в масти

Значение открытия: 19+pc, масть от пятерки.

Поскольку открывающий не ограничен сверху, пасовать мы не имеем права даже с нулем очков. Предупредить о нашей слабости 0-4pc мы можем заявкой 2бк! И если после этого партнер повторяет масть открытия, то это является негатом 19-23pc, и мы уже можем спасовать. Но если открывающий называет, невзирая на наш негат, новую масть, мы сфорсированы до гейма и остается только выбрать контракт.

При силе от пяти очков торговля натуральна. Либо согласуем масть партнера, либо называем свою. Обращаем Ваше внимание, что согласование старшей масти (2♥/2♠ — 3♥/3♠) сильнее, чем постановка гейма 4♥/4♠ и приглашает партнера к шлемовой торговле. Сила — 8+pc. Гейм же ставим с силой 5-7pc.

Открытие 2бк

Значение открытия: 19-23pc, расклад как и при открытии 1бк.

Торговля после открытия 2бк аналогична той, которая ведется после 1бк, т.е. используем Стейман и Техас.

Двусторонняя торговля

Двустороннюю торговлю можно разделить на две части: торговля в обороне и торговля после после интервенции.

  • торговля в обороне, т.е. когда торговлю открыл противник;
  • торговля после интервенции, т.е. после нашего открытия противник вошел в торговлю.

Цели торговли в обороне существенно отличаются от целей в атаке (особенно, если нам не мешают). Так, если мы в обороне, то должны иметь в виду следующее:

  • заказать собственную игру, возможную для реализации;
  • подготовить оплачиваемую защиту;
  • затруднить торговлю противникам;
  • показать масть виста.

Можно выделить четыре типа заявок входа в торговлю в обороне:

  • контра (вызывная или объясняющая);
  • вход мастью без прыжка;
  • вход с прыжком;
  • конвенционные заявки, обычно показывают двумастную руку.

Контра — информирует:

  • 13-15pc, есть минимум по три карты в неназванных мастях (вызывная);
  • 16+pc, расклад любой (объясняющая).

В первом круге после контры партнера мы должны рассматривать ее как вызывную и стараться сразу провести баланс. Т.е. если у нас есть пятикарточная масть, то нам уже гарантировано согласование и, суммируя наши очки с очками партнера, плюс пять за согласование, делим на три и получаем тот уровень, на котором можем заявить нашу масть.

Заявка масти без прыжка говорит о силе 7-11pc и четверка в масти.

Если же у Вас у самого сила 12+pc, то форсируем партнера заявлением масти противника!

Слабость руки (0-6pc) показываем заявкой масти, следующей от масти открытия противника (негат):

или

но

N E S W
1♣ контра пас 2♣ — негат (0-6pc)

Конечно, кроме вызывной, контра может быть и объясняющей и не гарантировать согласования масти, однако тогда партнер имеет минимум 16pc. Объясняется характер контры в следующем круге.

Масть без прыжка — информирует о силе 10-15pc и минимум пятикарточной масти. Разумеется, если масть более длинная, или мы находимся до зоны, то нижняя граница может быть опущена и до 7pc. И, соответственно, вход на уровне два и в зоне делаем с хорошей мастью и силой 12-15pc.

Масть с прыжком — эта заявка, как правило, имеет блокирующий характер, и ее делаем на основе правила 3-2-2-1, т.е. к имеющимся на руках взяткам необходимо добавить:

  • три, если мы до, а противник в зоне;
  • две, если мы в равной зональности;
  • одну, если мы в, а противники до зоны и это даст уровень нашей заявки.

Двумастные заявки — существуют различные конвенции, описывающие двумастные руки. Мы примем следующее правило: заявка в масть противника обещает руку минимум с двумя пятерками в оставшихся мастях и силу 8-11pc (если Вы сильнее, то лучше войдите своей старшей мастью). Торговля партнера после такой заявки довольно проста. Если он не очень силен, то называет ближайшую масть, в которой имеет минимум две карты, чтобы не забираться слишком высоко. Форсирующей же заявкой будет 2бк. После этого мы начинаем показывать свои масти.

Например в торговле:

  • 3♣ — обе младшие, т.е. трефа и черва;
  • 3♥ — черва и пика;
  • 3♠ — пика и трефа.

Аналогично после других открытий. Но отмечу, что поскольку 1♣ во всех системах ненатуральная или полунатуральная заявка, то 2♣ в этой ситуации будут означать натуральную трефу 10-15pc. А в случае двумастки лучше войти своей старшей мастью.

Займемся теперь другим разделом двусторонней торговли, а именно торговлей после интервенции противника. Если заявка противника ниже той заявки, которую Вы хотели сделать, то, в общем, интервенцию можно не учитывать и торговаться, как хотелось до вмешательства оппонентов. Но если она выше и Вы не можете ее перейти, исходя из баланса силы, то делаем заявку контра, но в данном случае — это так называемая негативная контра. Она ни в коем случае не говорит о желании наказать противников и всегда должна быть снята, а просто означает: партнер, имею 7-9 пунктов и масть ниже масти врага. Принято, что в торговле типа:

контра говорит о силе 7-9pc, отсутствии задержки пик (иначе сказали бы 1бк) и наличии четверки червей, т.н. контра-Спутник. Советуем употреблять негативную контру до уровня интервенции 2♠, это правило, например, принято большинством игроков США.

Если противники вошли в торговлю контрой, то советуем не сильно обращать на это внимание, а торговаться как обычно, резервируя только заявку реконтра для показа сильной руки 12+pc без собственной длинной масти.

Ответы на контрольные вопросы

Контрольная 1
  1. 1♥.
  2. 1♣ — несмотря на наличие 16pc и равномерного расклада у Вас слишком слабая пика, и открываться 1бк не советую.
  3. 1♠ — при двух пятерках первой называем старшую.
  4. 2бк.
  5. Лучше пас. Но на третьей или четвертой руке можно и войти 1♥.
Контрольная 2
  1. 1♥ — хотя у Вас и гора очков, но пятикарточной масти нет и не следует делать прыжков. Партнер спасовать не имеет права, он уточнит свой расклад и следующей Вашей заявкой будет 4♣ — вопрос о тузах.
  2. пас — слабоваты, только 6pc.
  3. 2♣ — 10+pc, 5+ треф. При наличии четверки пик партнер ее сам назовет.
  4. 2♠ — опять не забываем правило показа мастей.
  5. 1♦.
Контрольная 3
    1. 1♠. Хотя Вы и имеете согласование в бубне, но не забывайте согласовывать старшую масть;
    2. тоже 1♠;
    3. пас.
    1. 1♥ — нижняя граница силы открытия 12-15pc и четверка червей;
    2. 2♥ — 12-15pc, четверка червей;
    3. при наличии синглета лучше 2♣, но в парном турнире на макс можно и спасовать.
    1. 2♠ — показываем верхнюю границу силы открытия;
    2. тоже 2♠;
    3. 2бк — инвит к 3бк.
    1. 2♣ — объясняем характер открытия. Можно 1бк, но слишком слабые старшие масти;
    2. 2♣, но лучше 1бк, особенно в парном турнире, поскольку партнер обещает задержку в черве;
    3. пас.
    1. 2♥ — хотя у нас и 15pc, но очень хорошо сгруппированы очки в двух мастях;
    2. 4♥ — очень высокая вероятность сыграть контракт даже при 7pc у партнера;
    3. 2♥ — Вы знаете, что у партнера нет четверки червей, но эта заявка скажет ему: «Партнер, имею трудности с выбором контракта, вся моя сила 16-18pc в трефе и черве, нет задержки пик. Теперь партнер знает все и спокойно выбирает контракт, в частности, он при девяти пунктах и ДВ6 в черве может поставить 4♥.
Контрольная 4
    1. 2♠ — 12-15pc и согласование в пике;
    2. пас — даже если у партнера 9pc, это даст только восемь взяток;
    3. 4♥.
    1. 2♦;
    2. лучше пас, но если Вы оптимист, то можно пригласить партнера заявкой 2бк или 3♦ к 3бк, принимая во внимание красивую шестерку бубен;
    3. 2бк — лучше партнера предупредить о Вашей силе 12-15pc, и при отсутствии у него задержки пик бескозырный контракт безопаснее с Вашей руки.
    1. 3♣;
    2. 3♣;
    3. 3♥ — поскольку Вы сфорсированы до гейма, то эта заявка покажет усиление 16-18pc и желание шлемовой торговли.
Контрольная 5
    1. 2♥ — 6+ червей и 12-15pc;
    2. 2♥ — негат;
    3. 3♥ — инвит к 4♥.
    1. пас;
    2. 2♥;
    3. пас — даже если у партнера 9pc, то (13+9+5)/3 дает только девять взяток.
    1. 2♦ — говорит либо о раскладе 5-5 и силе 12-15pc, либо 5-4 и 16-18pc;
    2. 3♦ — 16-18pc и расклад 5-4;
    3. 3♥ — (16+7+5)/3 — недостаточно силы, чтобы самому поставить 4♥.
    1. 2бк — инвит к 3бк;
    2. З♣ — реверс, 16-18pc, расклад 5-4;
    3. 4♥ — 17-18pc.
    1. 3бк — абсолютный максимум открытия — 18pc;
    2. 2♠ — реверс, 16-18pc;
    3. 4♥.
Контрольная 6
    1. 2♥ — принимая Техас партнера;
    2. 3бк — хотя у нас и 16pc, но за пятую бубну мы можем добавить два пункта и в итоге (16+8+2)/3 заявить 3бк;
    3. 4♥ — также предупреждаем о минимуме открытия.
    1. 2♥ — принимаем Техас и с дублетом;
    2. пас;
    3. 3♠ — партнер может иметь четверку пик.
    1. 3♦ — 1pc, показ пустой масти;
    2. 3бк;
    3. 4♣ — вопрос о тузах.
    1. 2♥;
    2. лучше пас, хотя и 17pc; после хода в черву, скорее всего, контракт будет трудно выиграть;
    3. 3бк.

Конвенции

Конвенции — это некие условные, ненатуральные, договорные заявки, несущие дополнительную информацию. Так, Вы уже знакомы с конвенциями Стейман, Техас, негат на вызывную контру. Приведу ниже несколько конвенций, которые широко применяются в системах натуральной торговли и не нарушают ее целостности.

Метод дополнения. Применяется в торговле типов:

  • W — 1♥/1♠, E — 2♥/2♠;
  • W — 1♣/1♦, E — 1♥/1♠, W — 1♥/1♠.

В этой ситуации объявление любой другой масти на уровне три или 2♠ после согласования червы — это просьба поставить гейм при наличии в этой масти туза или короля. Если наши фигуры дополняют друг друга, то гейм можно выиграть и при 21-23pc. Классический пример, когда следует применить эту конвенцию, расклад №1, торговля №3 в контрольной №5, т.е. торговля должна протекать:

W — 1♥, E — 2♥, W — 2♠.

Мы (W) Партнер (E) рука 1 рука 2
♠ТД98 ♠К75 ♠752
♥ТК10864 ♥Д97 ♥Д97
♦9 ♦1073 ♦К873
♣Т2 ♣К86 ♣К86

Теперь с первой рукой партнер должен заявить 4♥, а со второй рукой — 3♥.

Сокращенные Гербер и Блеквуд. Как Вы знаете, вопросами о тузах являются заявки 4♣ (Гербер) и 4бк (Блеквуд). И количество тузов показывается по уровням 0-1-2-3-4. Однако чаще употребляется сокращенный вариант ответа:

На 4♣ На 4бк
4♦ 5♣ 0 или 3 туза
4♥ 5♦ 1 или 4 туза
4♠ 5♥ 2 и 0 или 3 короля
4бк 5♠ 2 туза и 1 король
5♣ 5бк 2 туза и 2 короля

Сплинтер (Splinter) — заявление масти с двойным прыжком на открытие на первом уровне обещает синглет либо ренонс в этой масти, силу 10-13pc и согласование масти открытия, как правило, четырехкарточное. Если у открывающего в масти синглета — фоски, или максимум открытия, то почти наверняка есть шлемик. Но на всякий случай лучше спросить о тузах. Если же в масти сллинтера фигуры, то возвращаемся на масть согласования (негат). Так, на открытие 1♠ с рукой ♠ДВ98, ♥5, ♦TK108, ♣К985 заявляем 4♥. Сплинтер также можно употреблять в секвенциях типа:

  • W — 1♣, E — 1♠, W — 2♠, E — 4♦ (синглет бубен);
  • W — 1♦, E — 1♥, W — 3♣ (синглет пик, согласовывает черви)

Друри (Drury) — широко используемая конвенция. После Вашего паса и открытия партнера 1♥/1♠ , когда сила его открытия может быть 10-11pc, заявка 2♣ обещает 10-11pc, согласование в масти открытия и является вопросом о силе партнера.

W — пас, E — 1♥/1♠, W — 2♣, E — ?

  • 2♦ — ослабленное открытие, 10-12pc;
  • Любая другая заявка — нормальное открытие 13-18pc.

Конвенцию Друри можно использовать и в двусторонней торговле в секвенциях типа:

  • N — 1♦, E — 1♠, S — пас, W — 2♣;
  • N — 1♣, E — 1♥, S — пас, W — 2♣.

Ответы аналогичны тому случаю, когда противники не входят в торговлю, 2♦ — 8-11pc, другая заявка — 12-15pc.

En passant на бескозыря — после согласования младшей масти на уровне три объявление новой масти или масти противника является просьбой поставить 3бк при наличии задержки в этой масти. Если задержки нет, то партнер возвращается на масть согласования:

W — 1♠, E — 2♦, W — 3♦, E — 3♥, W — ?

3бк — есть задержка червей, 4♦ нет (под задержкой обычно понимается туз, второй король, третья дама и т.п. в масти вопроса).

Общий язык — Стандарт-90

Для тех, кому кажется, что они уже полностью освоили принципы натуральной торговли, мы приведем также начала системы торговли под названием — «Общий язык — Стандарт».

Но настойчиво советуем хотя бы три-четыре месяца поторговаться чисто натурально. Созданная много лет назад редакторами журнала Brydz Х.Недзведским и А.Рожецким, система «Общий язык» является популярнейшей системой в Польше и имеет много поклонников у нас в СНГ. В 1980г. стараниями давнего сотрудника Brydz’a Збигнева Шурига и при участии читателей журнала был создан Стандарт Общего Языка. Однако за прошедший период появились большие изменения принципов торговли в мире. В соответствии с этим изменились наиболее часто употребляемые методы торговли, конвенции, и редакция немного изменила Стандарт Общего языка, опубликовав в №12 журнала Brydz Стандарт Общего Языка — 1990. Мы приведем описание этой системы с очень краткими комментариями.

Открытия

  • 1♣:
    • 12-17pc, натурально пятерка треф или расклад 4-4-1-4;
    • 12-15pc, равномерный расклад без четверки бубен;
    • 18pc, расклад любой.
  • 1♦ — 12-17pc, натурально 5+ в масти, на третьей и четвертой руке может быть слабое — 8-11pc, открытие 1♥ исключает пятерку пик.
  • 1бк — 16-18pc, равномерный расклад.
  • 2♣ — форсинг гейма.
  • 2♦ — 7-11pc, двумастка Вилкоша, две минимум пятикарточные масти, не обе младшие;
  • 2♥/2♠ — 7-11pc, натурально от шестерки.
  • 2бк — 7-11pc, двумастка, две минимум пятикарточные масти, обе младшие.
  • 3♣/3♦:
    • до паса партнера — на хорошей масти от шестерки, приглашение к 3бк;
    • после паса партнера — на выигрывающих взятках, скорее от семерки в масти.
  • 3♥/3♠ — на выигрывающих взятках, на семикарточной масти, без ценностей сбоку, слабое нам 2♥/2♠.
  • 3бк — на полной семикарточной масти с одной задержкой в друг ой масти.

Рассмотрим дальнейшую торговлю после каждого из этих открытий.

Открытие 1♣

Ответы на открытие 1♣:

  • 1♦:
    • 0-6pc, любой расклад;
    • 13+pc, без старшей четверки и младшей пятерки;
  • 1/1♠ — 7+pc, натурально от четверки.
  • 1бк — 7-9pc, без старшей четверки и младшей шестерки.
  • 2♣/2♦ — 10+pc. натурально от пятерки не исключает старшей четверки.
  • 2♥/2♠ — 13+pc, натурально от пятерки с двумя старшими фигурами или от шестерки с минимум одной фигурой.
  • 2бк — 10-12pc, равномерный расклад без старшей четверки.
  • 3♣/3♦ — 7-9pc, натурально от шестерки, фигуры в названной масти.

Основные секвенции:

  • W — 1♣, E — 1♦, W — ?
    • 1♥ — как правило, 12-17pc на четверке, но возможны расклады 3-3-3-4 при силе 12-15 pc или четверка червей и младшая пятерка, или пятерка червей и 18-19pc. Секвенции 1♣ — 1♦ — 1♥/1♠ — нефорсирующие.
    • 1бк — 19-21pc, равномерный расклад, дальнейшая торговля как после открытия 1бк.
  • W — 1♣, E — 1♥, W- ?
    • 1♠ — форсирует на четверке. Дальнейшая торговля отвечающего: 2бк, 3♥ и 3♠ — инвит, все другие прыжковые заявки форсируют до гейма.
  • W — 1♣, E — 1♥/1♠, W — ?
    • 2♦ — форсирует до гейма, вопрос о раскладе. Даем с силой от 18pc и от трех карт в масти партнера. Ответы по схеме:
      • 2♥ — слаб на четверке;
      • 2♠ — силен на четверке;
      • 2бк — слаб на пятерке;
      • 3♣ — силен на пятерке.
  • W — 1♣, E — 1бк, W — ?
    • 2♦ — 18-23pc, вопрос о раскладе и задержке в старших мастях, ответы:
      • 2♥/2♠ — показ задержки, 2♥ не исключает задержки пик;
      • 2бк — нет задержки в старших мастях;
      • 3♣/3♦ — натурально, пятикарточная масть.
  • W — 1♣, E -2♣/2♦, W — ?
    • 2♥/2♠ — четверка или силен на пятерке;
    • 3♣/3♦ — силен на шестерке.
  • W — 1♣, E — 1♥/1♠, W — 1бк, E — 2♣ (вопрос о силе и раскладе, PRO)
    • 2♦ — 12-13pc, дублет в масти ответа (черве/пике), после ответа 1♠ нет четверки червей;
    • Два в масти ответа — 12-13pc, три карты в масти ответа;
    • 2бк — 14-15pc, дублет в масти ответа;
    • 3бк — 14-15pc, расклад 4-3-3-3 с задержками во всех мастях.

Другие заявки, лежащие выше масти ответа на уровне два, показывают силу 14-15pc, ценности в названной масти и трехкарточное согласование в масти ответа.

Масть ответа с прыжком означает дополнительно пустой дублет бубен при пяти трефах.

Внимание! Аналогичные схемы торговли употребляются и при других открытиях на уровне один.

  • W — 1♣, E — 1♥, W — 1♠, E — 1бк
    • 2♥, 3♥ — означает, соответственно, силу 12-15pc и 15-17pc с раскладом точно 4-3-1-5.
    • Внимание! Аналогично при открытии 1♦!
Открытие 1♦

Ответы на открытие 1♦:

  • 1♥/1♠ — 7+pc, натурально от четверки.
  • 1бк — 7-9pc, без старшей четверки и четверки бубен.
  • 2♣ — 11+pc, натурально от пятерки, возможна старшая четверка.
  • 2♦ — 10+pc, натурально от четверки, без старшей четверки, форсирует.
  • 2♥/2♠ — 13+pc, натурально от пятерки с двумя старшими фигурами или от шестерки с минимум одной старшей фигурой.
  • 2бк — 13+pc, равномерный расклад без старшей четверки.
  • 3♦ — 6-9pc, натурально от четверки.

Основные секвенции:

  • W — 1♦, E — 2♣, W — ?
    • 2♦ — 12-14pc, натурально от четверки.
    • 2бк — 14-15pc, без старшей четверки.
    • 3♣ — 14-15pc, натурально от четверки треф.
    • 2♥/2♠ — 15-17pc, четверка при пятерке бубен.
    • З♦ — 15-17pc, натурально от шестерки.
  • W — 1♦, E — 1♥/1♠, W — 1бк, E — 2♣ (PRO)
  • W — 1♦, E — 2♦, W — 2♥/2♠ (объявление задержки).
Открытие 1♥/1♠

Ответы на открытие 1♥/1♠:

  • 1бк
    • 6-12pc, равномерный расклад без фита (т.е. без согласования масти открытия);
    • 6-10pc, любая пятикарточная масть без фита;
    • 10-11pc, фит в масти открытия, равномерный расклад.
  • 2♣/2♦ — 11+pc, натурально от пятерки, возможна вторая старшая четверка.
  • 2бк — 13+pc, равномерный расклад.
  • 2♥/2♠ — 6-9pc с фитом.
  • 2♥ (на открытие 1♠) — 11+pc, натурально от пятерки.
  • 2♠ (на открытие 1♥) — 13+pc, натурально от шестерки.
  • 3♥/3♠ — 10-11pc, натурально, минимум с четырехкарточным фитом.
  • 3♠, 4♣/4♦ (на открытие 1♥) — сплинтер.
  • 4♣/4♦/4♥ (на открытие 1♠) — сплинтер.
  • 2♣ после открытия на третьей или четвертой руке — 10-11pc с фитом (Друри).

Основные секвенции:

  • W — 1♥, E — 1♠, W — 1бк, E — 2♣ (PRO)
  • W — 1♥/1♠, E — 1бк, W — ?
    • 2♣ — 12-15pc, расклад 5-3-3-2 или 5-4 с четверкой треф;
    • 2♦ — 12-15pc, расклад 5-4 с четверкой бубен.
    • 2♥/2♠ — 12-15pc, шестерка в масти.
    • Другие заявки — с силой 16-18pc.

После открытия на третьей и четвертой руке.

  • W — 1♥/1♠, E — 2♣ (Друри), W — ?
    • 2♦ — ослабленное открытие;
    • 2♥/2♠ — повторение масти — 12-13pc без резких раскладов.
    • Другие ответы — усиление, форсирует до гейма.
  • W — 1♥/1♠, E — 2♣/2♦ или W — 1♥, E — 1♠

Любой прыжок в новой масти на уровень три означает пятикарточный лонгер.

  • W — 1♥, E — 2♣, W — ?
    • 2♦ — не уточняет силу и форсирует на один круг.
    • 2♥ — 12-14pc, форсирует до 2бк.
    • 2♠ — 16-18pc, натурально, форсирует до гейма.
Открытие 1бк

Ответы на открытие 1бк:

  • 2♣ — Стейман.
  • 2♦/2♥ — Техас.
  • 2♠ — Техас на одну из младших мастей.
  • 2бк — инвит к гейму без старшей четверки и младшей шестерки.
  • 3♣/3♦ — инвит к гейму, натурально от шестерки.
  • 4♣ — вопрос о тузах (Гербер).
  • 4♦/4♥ — Техас.
  • 4бк/5бк — шлемовые инвиты.

Основные секвенции:

  • W — 1бк, E — 2♣, W — 2♦/2♥, 2♠ (форсирует, но 2бк — не форсирует)
  • W — 1бк, E — 2♣, W — 2♦/2♥

3♣/3♦ — натурально от четверки, шлемовая торговля, открывающий называет 3♥ с трехкарточным фитом, 3♠ — с четырехкарточным, 3бк — негатив.

  • W — 1бк, E — 2♠, W — ?
    • 2бк — равное количество карт в младших мастях, или бубна длиннее.
    • 3♣ — больше треф, чем бубен.

Отвечающий может инвитировать гейм при двумастной руке заявкой 3♥/3♠, обещая краткость в другом мажоре.

  • W — 1бк, E — 2♦/2♥, W — 2♥/2♠, E — ?

Объявление новой масти форсирует на один круг.

Открытие 2♣

Acol, абсолютный форсинг до гейма. Для позитивного ответа необходимо иметь туза и короля или трех королей, или 10pc.

Открытие 2♦

После интервенции противника контра — к длинной масти на уровне два (или три в младшей).

Открытие 2♥/2♠

Следующая масть — вопрос о синглете. После вопроса 2♠ с синглетом пик говорим 3♥. Новая масть форсирует на один круг. 2бк после открытия 2♥ означает пиковую масть.

Открытие 2бк

Форсирующей заявкой является 3♥ (вопрос о раскладе). 3♠ — натурально.

Торговля после интервенции

После открытия 1♣/1♦ и входа противников 1♥ — контра (негативная) исключает наличие четверки пик, а после интервенции 1♠ обещает четверку червей (Спутник).

После интервенции противника на уровне два употребляем негативную контру.

После открытия на уровне один и контры противника реконтра означает 9-11pc с фитом в масти открытия или от 12pc без фита, пас — сила 0-7pc с любым раскладом или от 12pc с фитом.

Торговля в обороне

Вход мастью на уровне один — сила 8-15pc, на уровне два — 10-15pc. После входа на уровне один употребляем Друри.

Контра — вызывая от 12-13pc, объясняющая от 16-17pc. После контры на 1♣ употребляется негат 1♦, в остальных случаях — торговля из баланса, единственной форсирующей заявкой является масть противника. Второй защитник применяет на вызывную контру контру-ответ до уровня 2♠. а на вход партнера мастью используем негативную контру до уровня 2♠.

Прыжковая заявка в зависимости от зональности означает:

  • до зоны — блокирующая;
  • в зоне — 13-15pc с хорошей шестикарточной мастью, вход 2♦ на открытие 1♣ означает двумастку Вилкоша. Прыжковая заявка на уровне три — хорошая семикарточная масть, однако до зоны может быть очень слабой.

Заявка в масти противника при открытии 1♥/1♠ означает двумастку с другой старшей мастью. На открытие 1♦ — заявка 2♦ означает двумастку с пикой, принимая во внимание, что вход 2бк делаем всегда при двумастке с двумя низшими неназванными мастями.

Заявка 1бк по договоренности: либо двумастка 5-4 с силой 10-15pc, либо классические 15-18pc.

Торговля в шлемовой зоне

Блеквуд, сплинтер и кюбиды

После серии кюбидов заявка 4бк всегда вопрос о тузах, тогда как кюбид на уровне пять всегда говорит о задержке первого класса. Если масть не согласована, то 4бк всегда инвит.

Кюбид — это искусственная заявка, состоящая в объявлении новой масти на высоком уровне (четвертом или пятом), которая делается после того, как Вы с партнером уже нашли согласованную масть, кроме того, из баланса следует, что гейм Вы обязаны назначить, но теперь хотите проявить интерес к шлему. Такая заявка по существу означает: партнер, с нашей картой возможен шлемовый контракт (малый или большой шлем), а в масти, которую я называю, у меня есть задержка первого или второго класса, то есть туз или король либо ренонс или синглет (если предполагается козырный контракт). Если Ваш партнер поддерживает Ваш интерес к шлему, то он называет ближайший кюбид, если нет — возвращается на согласованную масть.

О партнерах

В бридже Ваше поведение за столиком во время турнира может быть не менее важным, чем взятки. Прочитайте, что пишет об отношении к партнеру Роберт Ивен, известный американский психолог и бриджист.

  • Партнер, так же как и Вы, играет не только для того, чтобы выиграть, но и для того, чтобы получить признание, иначе для чего бы Вы оба тратили время на бридж? Очевидно, что важнее получить признание многих, чем одного человека. Свое преимущество над партнером можно доказать, постоянно указывая ему на ошибки, преимущество над другими — выигрывая турнир. Однако для того, чтобы достигнуть второй цели, партнера нельзя нервировать! Его нужно нянчить, а не унижать!
  • Самый лучший способ сохранить душевное равновесие партнера — избегать всяких дискуссий на тему сдач до конца турнира.
  • Ошибки, которые Вы хотели бы обсудить после турнира, отмечайте на листке бумаги, но не делайте этого демонстративно. Со своей стороны предлагаем, чтобы на специальный приз турнира мог претендовать тот партнер, который отметит больше собственных ошибок, чем вспомнит его напарник.
  • Никто не играет идеально, в том числе и Вы. Имейте в виду, что если партнер сделал ошибку, Ваши наставления только увеличат вероятность этого неприятного события в дальнейшем. Люди, которых называют идиотами, действительно глупеют. Об этом свидетельствует большой практический стаж Роберта Ивена.
  • Если, по Вашему мнению, партнер слишком часто делает ошибки, смените партнера, но не «пилите» его. Это не имеет смысла: он играет так, как умеет.
  • Цените умственные усилия свои и партнера. Когда Ваши карты на столе, отдыхайте, а не ищите ошибки в розыгрыше!

А теперь несколько вариантов диалога между партнерами после окончания сдачи с комментариями Роберта Ивена. Один из партнеров, скажем Джон, проиграл шлемик и недоволен своим розыгрышем. Его партнер, Билл, бывший «столом», не совсем понял, в чем дело, но чувствует, что что-то не в порядке.

Билл: «Что ты сделал? Не смог этого выиграть?!»

Джон: «Сыграл так, потому что думал…»

Замечание Билла можно было бы признать достаточно мягким. Но тем не менее, Джон поставлен в положение, потребовавшее обороны, и в ближайших сдачах его голова будет занята тем, чтобы найти оправдание.

Билл: «О твоей игре я молчу.»

Джон: «Я тоже…»

К несчастью, Джон теперь знает, что о нем думает его партнер. Тем самым моральный дух пары существенно нарушается.

Билл: «Что произошло?»

Джон: «Сыграл как идиот…»

Билл: «Не очень хорошо, но успокойся, в другой раз сыграешь лучше.»

Тут Джон чувствует себя больным, с которым нужно обходиться деликатно. Он знает также, что в одной из последующих сдач партнер напомнит ему об ошибке. Легко ли выдержать такое психологическое давление?

Билл: «Что произошло?»

Джон:«Сыграл как идиот…»

Билл: «Видимо, имел основания избрать такой план розыгрыша. После турнира посмотрим, существует ли план с большей вероятностью выигрыша.»

Роберт Ивен считает последнюю линию поведения наилучшей. Следует сказать, что чаще всего даже по поводу очевидных ошибок трудно вынести авторитетное суждение без калькулятора. Но самое главное, что Джон будет играть до конца турнира, зная, что партнер не считает его полным идиотом.

Воспользуйтесь советами Роберта Ивена, и, возможно. Ваши результаты в турнирах станут улучшаться даже без повышения техники.

Заключение

Один из наиболее известных бриджевых экспертов — англичанин Виктор Молло — писал: «Если бридж — это просто игра, или всего лишь игра, то тогда можно сказать — просто кровопролитие, или всего лишь смерть».

И действительно, в этой игре, как и в реальной жизни, нет предела для совершенствования, как нет и раз и навсегда застывших схем. Многообразие вариантов, тайна распределения закрытых карт, особенности взаимодействия с партнером и психология оппонентов могут преподнести Вам сюрпризы в самых простых, на первый взгляд, раскладах. Спортивный принцип и желание сыграть «красиво» в каждой сдаче вносят в бриджевые турниры тот здоровый спортивный азарт, который не требует дополнительных стимулов, как в других карточных играх.

Известно, что начинающий бриджист проходит в своем развитии, как минимум, три стадии: сначала эта игра кажется ему совсем простой и доступной, затем, наоборот, у него возникает ощущение невозможности запомнить все эти заявки, конвенции, научиться быстро считать карты и варианты и, наконец, приходит время, когда удается почувствовать творческий дух этой игры, понять ее основные принципы. Далее для Вас возможны два варианта, и в каждом из них есть своя прелесть. Вы можете поставить себе задачу достигнуть в бридже высоких спортивных результатов. Тогда Вам нужен постоянный и такой же честолюбивый партнер, вместе с которым Вам придется много работать над совершенствованием различных элементов техники игры, читать как можно больше бриджевой литературы.

С другой стороны, Вы можете играть в турнирах и просто получать удовольствие от игры, от встреч с друзьями и единомышленниками, от поездок в разные города и страны на бриджевые соревнования, география которых сейчас чрезвычайно широка.

В любом случае, если у Вас хватило энтузиазма и интереса дочитать мою статью до заключения, а желание научиться играть в бридж не угасло, то я могу смело утверждать, что Бридж — это игра для Вас. Желаю успехов!

igorek.info

бридж - это... Что такое бридж?

 бридж

БРИДЖ -а; м. [англ. bridge] Карточная игра. Играть в б.

* * *

бридж

(англ. bridge, буквально — мост), разновидность карточной игры (2 пары играющих) с колодой из 52 карт. Возникла предположительно в Константинополе (в 1870), по другим данным — в России (в 1880-х гг.). Наиболее распространён спортивный вариант бриджа. Всемирная лига бриджа (WBF; основана в 1960) объединяет свыше 100 стран (1997). Европейская лига бриджа основана в 1948, Всероссийская лига спортивного бриджа — в 1989. Олимпиады проводятся с 1960, чемпионаты мира — с 1950, Европы — с 1932.

* * *

БРИДЖ БРИДЖ (англ. bridge, букв. — мост), карточная игра, относящаяся к разряду коммерческих игр (см. КОММЕРЧЕСКИЕ ИГРЫ), а одна из ее разновидностей, спортивный бридж — к разряду спортивных игр. Считается самой распространенной карточной игрой 20 в. Возник в результате усовершенствования старинных карточных игр вист (см. ВИСТ) и винт (см. ВИНТ (игра)). В бридж играют десятки миллионов людей во всем мире, проводятся национальные и международные первенства. Различают два вида бриджа: робберный и разработанный для проведения чемпионатов и выявления победителей спортивный. В спортивном бридже различают парные и командные состязания. Правила спортивного бриджа таковы, что влияние случайности сведено к нулю: всем участникам парных соревнований приносят сданные заранее карты — одинаковые для нескольких столов, на которых идет игра. Побеждает та пара игроков, которая сумела достичь лучшего результата при равных условиях: на тех же картах и при тех же раскладах. В командных соревнованиях члены одной команды, состоящей из двух пар, сидят за двумя столами на разных линиях (север — юг; восток — запад). Выигравшей признается та команда, которая наберет лучшую разницу очков на двух столах. Играют в бридж вчетвером. Игроки, сидящие напротив, являются партнерами. Места за столом имеют названия, соответствующие странам света: Запад, Север, Восток, Юг. Север играет соответственно в паре с Югом, Запад — с Востоком. Играют большой колодой карт в 52 листа. Задача каждой пары игроков — набрать максимально возможное количество очков, т. е. заказать возможно большее количество взяток, которые партнеры возьмут совместно, назначить козырем наилучшую для обоих масть и выполнить заказ.

Всемирная лига бриджа (WBF; основана в 1960) объединяет 96 стран (1990). Европейская лига бриджа основана в 1948, Всероссийская лига спортивного бриджа — в 1989. Олимпиады проводятся с 1960, чемпионаты мира — с 1950, Европы — с 1932.

Энциклопедический словарь. 2009.

Синонимы:

dic.academic.ru

Словарь терминов

    АЛЕРТ - уведомление о том, что оппонентам может потребоваться объяснение.     АТАКА - первый ход.     БАЛАНС - оценка возможного уровня игры, основанная на очках и раскладных ценностях обеих рук.     БЕЗ ОДНОЙ - контракт, для выполнения которого не хватило одной взятки.     БЛЕФ - преднамеренное существенное искажение онерной силы или длины масти.     БЛОК - заявка на высоком уровне (обычно с двойным прыжком), с целью помешать торговле противников. Блок делается на длинной масти от шести карт и с малым количеством очков.     БЛЭКВУД - вопрос о количестве тузов, задается заявкой 4БК.     БОЛВАН - партнер разыгрывающего.     БОЛЬШОЙ ШЛЕМ - игра на 7-м уровне, то есть обязательство взять все взятки.     ВЗЯТКА - единица определения результата контракта; взятка состоит из четырех карт, положенных в порядке очередности по одной от каждого игрока.     ВИСТ - игра защитников (вистующих) против контракта разыгрывающего (синоним - защита).     ВХОД - первая заявка пары после открытия оппонентов.     ГЕЙМ - игра, за выполнение которой дается 100 и больше очков.     ДЕНОМИНАЦИЯ - масть или без козыря, упомянутые в назначении.     ДУБЛЕТ, ДУБЛЕТОН -две карты в масти.     ЗАДЕРЖКА - это комбинация карт, не позволяющая противникам в бескозырной игре (с 50 % и выше вероятностью) забрать все взятки в этой масти.     ЗАЯВКА - любое назначение, контра, реконтра или пас.     ЗАЩИТНИК - оппонент разыгрывающего.     З.З. - сокращение словосочетания значащая заявка.     ЗНАЧАЩАЯ ЗАЯВКА (З.З.) - любая заявка кроме паса.     ЗОНАЛЬНОСТЬ - условие для определения размера премий и наказаний за недобранные взятки.     ИМП - международные матчевые пункты. Единица подсчета результатов спортивного соревнования (например, матча).     ИМПАС - технический прием, состоящий в ходе к ряду фигур в надежде, что отсутствующая в этом ряде фигура лежит перед ним.     ИНВИТ - заявка, приглашающая партнера торговаться дальше, если он имеет надбавки в силе (или раскладе), и пасовать в противном случае.     ИНТЕРВЕНЦИЯ - торговля пары, когда первую значащую заявку сделал один из оппонентов.     КАЧЕСТВЕННЫЙ СИГНАЛ - сигнал, показывающий силу в определенной масти.     КИБИТЦЕР - болельщик, наблюдатель (лишен права голоса).     КОЗЫРЬ - каждая карта масти, названной в финальном контракте.     КОЛИЧЕСТВЕННЫЙ СИГНАЛ - сигнал, показывающий количество карт в определенной масти.     КОНВЕНЦИЯ - торговля по договоренности, когда некоторые (или все) заявки не имеют натурального значения.     КОНТРА - заявка, сделанная вслед за назначением оппонента, увеличивающая значение записи за выполнение или проигрыш контракта.     КОНТРАКТ - обязательство пары взять определенное количество взяток.     КОНЦОВКА - финальная часть розыгрыша.     КРУГ ТОРГОВЛИ - стадия торговли после того, как каждый из игроков сделал по одной заявке.     КЮБИД - заявка масти противника в конкурентной торговле.     ЛАВИНТАЛЬ - сигнал, показывающий силу в определенной масти.     ЛИНИЯ - два игрока, составляющие пару против двух других игроков (синоним - сторона).     ЛИШНЯЯ ВЗЯТКА - каждая взятка, выигранная разыгрывающей парой сверх обозначенных в контракте.     МАЖОР - одна из старших мастей: пика или черва.     МАЛЫЙ ШЛЕМ (шлемик) - игра на 6-м уровне, то есть обязательство отдать не более одной взятки.     МАРЬЯЖ - король и дама одной масти.     МИНОР - одна из младших мастей: трефа или бубна.     МИСФИТ - отсутствие фита.     НАДБАВКА - ценности (очки или расклад), о наличии которых партнер в ходе торговли еще не проинформирован.     НАДБИТЬ - положить во взятку старшую карту, чем сыгранные ранее.     НАЗНАЧЕНИЕ - обязательство выиграть число декларированных взяток (плюс шесть) в обозначенной деноминации.     НАТУРАЛЬНАЯ ЗАЯВКА - заявка масти, в которой не менее четырех карт.     НЕГАТИВ - заявка, показывающая минимум силы.     НЕДОБРАННАЯ ВЗЯТКА - каждая взятка, недостающая стороне разыгрывающего для выполнения контракта.     ОВЕР - то же, что лишняя взятка.     ОВЕРКОЛ - вход в торговлю после открытия оппонентов.     ОНЕР - туз, король, дама, валет или десятка.     ОППОНЕНТ - противник.     ОТКРЫТИЕ - первая значащая заявка.     ОТЫГРАННАЯ МАСТЬ - масть, в которой остались только старшие карты (установленная масть, выфортованная масть).     ОЧКИ МИЛТОНА УОРКА - шкала оценки карт (туз=4, король=3, дама=2, валет=1). ОБЩЕПРИНЯТОЕ ОБОЗНАЧЕНИЕ ОЧКОВ - рс.     ОЧЕРЕДНОСТЬ - порядок, по которому от игрока к игроку переходит право делать заявки или играть.     ОЧЕРЕДЬ - правильный момент, когда игрок должен сделать заявку или сыграть картой.     ПАРТНЕР - игрок, с которым играют на одной линии против двух других игроков.     ПАС - заявка, означающая, что игрок решил не делать З.З.     ПОДСАД - получение разыгрывающим меньшего количества взяток, чем требовал контракт.     ПРОПУСКАНИЕ - сознательный отказ от взятки, которую можно получить.     ПРЫЖОК - значащая заявка, которую вы делаете на более высоком уровне, чем ближайший доступный для этой масти.     РАВНОМЕРНОЕ РАСПРЕДЕЛЕНИЕ - распределение карт типа 4-3-3-3, 4-4-3-2 и 5-3-3-2 (без синглетов и не более одного дублета).     РАЗЫГРЫВАЮЩИЙ - игрок (линии, сделавшей заключительное назначение), первым назначивший деноминацию финального контракта.     РАСКЛАД - распределение карт в одной руке по мастям или одной масти в четырех руках.     РЕГУЛЯРНОЕ РАСПРЕДЕЛЕНИЕ - распределение карт типа 4-3-3-3, 4-4-3-2 и 4-4-4-1 (без пятикартных мастей).     РЕКОНТРА - заявка, сделанная вслед за контрой оппонента, увеличивающая значение записи за выполнение или проигрыш контракта.     РЕНОНС - отсутствие карт в масти.     РОББЕР - классическая бриджевая партия (аналогично преферансной пульке или матчу в хоккее).     РОББЕРНЫЙ БРИДЖ - коммерческая игра, в которой побеждает та пара, которая первой закроет роббер (сыграв два гейма на одной линии).     РУКА - карты, первоначально сданные игроку, или их часть, остающаяся у игрока в процессе розыгрыша.     РЯД - несколько карт подряд в масти (синоним - секвенция).     СВОЯ ИГРА - точно выполненный контракт.     СДАЧА - 1. распределение колоды между руками четырех игроков; 2. совокупность всех распределенных карт; 3. торговля и игра с данным распределением карт.     СЕКВЕНЦИЯ - 1. серия заявок на одной линии; 2. комбинация карт, в которой фигуры идут друг за другом.     СИГНАЛ - игра определенной картой, передающей какую-либо специальную информацию.     СИНГЛЕТ, СИНГЛЕТОН - одна карта в масти.     СИСТЕМА - совокупность конвенций и соглашений, используемых партнерами.     СНОС - игра картой не в масти хода и не козырем. Снос может быть сигналом.     СПОРТИВНЫЙ БРИДЖ - форма бриджа, основной смысл которой: сравнение результатов, полученных на разных столах на одной и той же карте.     СТЕЙМАН - вопрос о мажорных четверках, задается после бескозырного открытия партнера.     СТОЛ - 1. поверхность, на которой лежат карты; 2. рука болвана.     ТОРГОВЛЯ - 1. процесс определения контракта посредством последовательности заявок; 2. совокупность сделанных заявок.     ТРИПЛЕТ - три карты в масти.     УБИТКА - игра козырем при отсутствии масти хода.     УРОВЕНЬ ИГРЫ - число, объявленное перед мастью или без козыря.     ФАЛЬШРЕНОНС - игра картой другой масти игроком, способным сыграть в масть хода.     ФИГУРА - туз, король, дама, валет.     ФИТ - карты, которые дополняют количество карт партнера в какой-либо масти до восьми и больше. Фитом также называют распределение карт в козырной масти у разыгрывающей пары.     ФОРСИНГ - заявка, запрещающая партнеру пасовать. Различают форсинг на круг и форсинг до гейма.     ФОРТА - старшая карта в масти (может быть и двойка, если остальные карты вышли из игры).     ФОСКА - карта меньше десятки.     ХОД - первая карта, сыгранная во взятку.     ЧАСТИЧНАЯ ИГРА - игра, за выполнение которой дается менее 100 очков. Это все игры на 1-3 уровнях (кроме 3БК) и 4т/б.     ШЛЕМ - контракт, в котором необходимо выиграть шесть (см. малый шлем) или семь декларированных взяток (см. большой шлем).     ЭКСПАС - игра к фигуре в надежде, что она возьмет взятку, если более старшая фигура лежит перед ней.     ЯРБОРО - рука, не содержащая карт старше девятки.

bridgeclub.ru

Словарь бриджа - это... Что такое Словарь бриджа?

Эта страница — глоссарий. См. также основную статью: Бридж

Данная статья разъясняет термины, используемые в карточной игре бридж.

# А Б В Г Д Е Ё Ж З И К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Э Ю Я

А

Алерт — уведомление о том, что оппонентам может потребоваться объяснение. Делается немедленно после того, как партнер сделал заявку с необычным значением или искусственную. Форма А. устанавливается организацией, регламентирующей соревнование[1]. Обычно А. производится выкладыванием из биддинг-бокса специальной карточки либо (если биддинг-боксы не используются) постукиванием по столу.

Атака — первый ход. Делается вистующим, который сидит слева от разыгрывающего. После того, как карта атаки появилась на столе, болван выкладывает на стол свои карты. Принято, что перед тем, как атаковать, вистующий делает паузу, чтобы дать второму вистующему возможность спросить о значении заявок в торговле (или же сам задает интересующие его вопросы).

Так как А. делается на закрытых картах, атакующий часто стоит перед трудным выбором масти и карты для А. Кроме хода торговли и своей руки, атакующий руководствуется системой сигналов на висте, принятой его парой.

Б

Без козыря. В игре без козыря взятку получает самая старшая карта в масти хода на эту взятку. Бескозырное назначение старше любых назначений в масти на том же уровне. В бескозырном контракте премия за первую взятку по контракту (сверх книжки (1)) составляет 40 пунктов, за остальные по 30.

Биддинг-бокс

Биддинг-бокс — коробка на игровом столе, в которой находятся карточки с напечатанными на них заявками. Выбирая нужную карточку и выкладывая ее на стол, игрок делает свою заявку молча. Таким образом уменьшается возможность вольной или невольной передачи другим играющим несанкционированной информации (тоном голоса и пр.). Плюс к тому, торговля не слышна за другими столами, что важно, когда ту же сдачу будут затем разыгрывать другие пары.

Блеф — преднамеренная заявка, несущая существенно искаженную информацию об онерной силе и/или длине масти. В англоязычной терминологии «психологическая заявка» (psychic bid). Также дача заведомо ложного сигнала на висте. Для того, чтобы блеф был законным приемом, необходимым условием является, чтобы партнер блефующего также был в неведении о его истинной руке. В противном случае речь будет идти об утайке от оппонентов особых договоренностей между партнерами.

Блок, блокирующее назначение — заявка на высоком уровне (обычно с двойным прыжком), с целью помешать торговле противников. Блок делается с малым количеством очков и либо на длинной масти от шести карт, либо при хорошей поддержке масти партнера.

Болван — партнер разыгрывающего.

Большой шлем — игра на 7-м уровне, то есть обязательство взять все взятки.

В

Взятка — единица определения результата контракта; В. состоит из четырех карт, положенных в порядке очередности по одной от каждого игрока. В спортивной игре эти четыре карты не собираются вместе, а владелец каждой из них кладет ее перед собой определенным образом в зависимости от того, какая сторона получила взятку. Это позволяет игрокам по окончании сдачи сложить свои карты в соответствующие отделения коробки, чтобы потом этот же расклад мог быть сыгран другим составом игроков.

Взятки по контракту — количество взяток, определяемых уровнем контракта. То есть, в это количество не входят возможные перебранные взятки, а также базовые шесть взяток («книжка»). Например, если игрок, выполняя контракт 3♠, взял 10 взяток, его пара получит 90 очков за взятки по контракту (по 30 за каждую взятку в старшей масти: пике либо черве), хотя он в реальности перевыполнил обязательство. За лишнюю взятку пара тоже получит 30 очков, но эти очки не дадут паре права на получение геймовой премии.

Вилка — прерывистая последовательность высоких (обычно) карт одной масти в одной руке, например ТД или КВ. Ход мелкой картой с противоположной руки позволяет получить дополнительную взятку в случае, если недостающая карта (в приведенных примерах К или Д, соответственно) окажется перед вилкой. Такой простой маневр называется импасом.

Вист — (1) действия оппонентов стороны, заказавшей окончательный контракт; (2) старинная карточная игра, предшественник бриджа.

Вызывная контра — контра, объявляемая не с целью увеличить запись за контракт, а для того, чтобы побудить партнера вступить в торговлю со своей мастью.

Г

Гейм — игра, при выполнении которой дается 100 и больше очков за взятки обусловленные контрактом. Например, 3бк, 4♥/4♠ 5♣/♦ и все более высокие контракты в тех же деноминациях. Если контракт играется с контрой или реконтрой, то очки за взятки по контракту увеличиваются соответственно в два и четыре раза, то есть, контракты 2♥ с контрой или даже 1♥ с реконтрой являются геймовыми. В спортивном бридже заказ и выполнение геймового контракта поощряются премией — 300 очков до зоны и 500 в зоне. В робберном бридже выполнение гейма приближает пару к выигрышу роббера.

Гуляш — соревнование, в котором применяется способ раздачи карт, с большой вероятностью приводящий к сильно нерегулярным раскладам [1].

Д

Дать в масть — положить во взятку карту той масти, которой сделан ход во взятку. При наличии такой масти давать в масть обязательно. Если игрок, имея масть взятки, кладет карту иной масти, это является нарушением — фальшренонсом.

Декларированные взятки — взятки, которые разыгрывающий обязуется взять сверх шести «базовых».

Деноминация — масть или без козыря, упомянутые в назначении.

З

Задержка — (1) Комбинация карт, не позволяющая противникам в бескозырной игре (с 50 % и выше вероятностью) забрать все взятки в этой масти. (2) Карта или комбинация карт, не позволяющая разыгрывающему немедленно получить взятку на низшую карту (угрозу).

Заявка — в бриджевой торговле любое назначение, контра, реконтра или пас.

Значащая заявка (З. З.) — любая заявка кроме паса.

Зональность — условие для определения размера премий и наказаний за недобранные взятки. В спортивном бридже определяется номером сдачи. Каждая из пар в сдаче может быть либо в зоне, либо до зоны/не в зоне. Таким образом, существуют четыре варианта зональности. Пара, находящаяся в зоне, получает бо́льшие премии за геймы и шлемы, но и подвергается бо́льшим штрафам за подсад. О зональности в робберном бридже см. Бридж#Подсчёт очков (Робберный бридж).

И

Имп — единица подсчета результатов сдачи в спортивном соревновании, например, матче. От английского IMP — international match point.

Импас — прорезка, технический прием, состоящий в ходе к ряду фигур (см. Вилка) в надежде, что отсутствующая в этом ряде фигура лежит перед ним.

Искусственная заявка — см. Конвенционная заявка.

К

Кибитцер — болельщик, наблюдатель. К. лишен права голоса, и ему подобает вести себя аки бесплотному духу, чтобы его было не видно и не слышно. В частности, в течение данной сдачи ему разрешено смотреть в карты только одного из игроков, и то если никто не возражает.

Книжка 1. Базовые шесть взяток, которые должна взять разыгрывающая сторона в дополнение к заявленным по контракту. Эти взятки не учитываются в объявлении уровня контракта и в расчете результата сдачи.

2. Число взяток, полученных вистующими при котором отдача еще одной взятки разыгрывающим означает подсад. Например, в контракте 4♠ книжка будет составлять три взятки.

Количественный сигнал — сигнал на висте, указывающий на количество карт в данной масти (обычно четное либо нечетное).

Компенсирующая запись — результат сдачи, присуждаемый судьей после такого нарушения правил, когда продолжение сдачи с достижением нормального результата невозможно. Первоочередной целью К. является компенсация ненарушившей стороне ущерба, который мог бы быть ей принесен нарушением.

Конвенционная заявка — заявка, согласно договоренности — конвенции — имеющая специальное значение, не связанное с ее деноминацией. То же, что и искусственная заявка.

Конвенционная карта — письменное описание системы торговли и конвенций, применяемых парой.

Контра — заявка, которая увеличивает величину записи за выполнение или проигрыш контракта. Может быть сделана в том случае, если предшествующей значащей заявкой было назначение со стороны оппонентов. Последующее назначение с любой стороны аннулирует К., но также может быть контрировано.

Контракт — обязательство пары взять определенное количество взяток.

Контроль 1. особенность руки, которая препятствует оппонентам выбрать взятки в определенной масти. Туз считается контролем первого класса, король- второго. В козырных контрактах ренонсы и синглетоны также считаются контролями первого и второго классов, соответственно.

2. В некоторых конвенциях контроль — числовая характеристика высшей фигуры, туза или короля. Обычно король считается за один контроль, а туз может соответствовать двум либо трем. Например, для позитивного ответа на открытие, форсирующее до гейма, требуется три контроля, и при этом туз считается за два контроля. В шлемовой конвенции «Сан-Франциско» туз считается за три контроля[2].

3. Козырный К. — наличие достаточного количества и качества козырей, чтобы благополучно управиться с козырной мастью: выбрать козырей у оппонентов, при необходимости оставляя себе возможность убиток и козырных перехватов.

Коробка для сдачи

Коробка — емкость с четырьмя отделениями, предназначенная для хранения и передачи сдачи, которой еще предстоит быть сыгранной на других столах. Отделения К. обозначаются буквами соответственно сторонам света. Кроме того, на К. нанесен номер сдачи, и обозначена зональность. Перед началом сдачи каждый игрок извлекает карты из своего отделения К. и по окончании возвращает их туда же.

Л

Линия — два игрока, играющие в паре против двух других игроков за данным столом. Линии принято обозначать «Норд-Зюйд» (N-S) и «Ост-Вест» (E-W).

М

Мажор — одна из старших мастей: пика (♠) или черва (♥). Премия за взятку по контракту в мажоре составляет 30 пунктов.

Малый шлем — игра на 6-м уровне, то есть обязательство отдать не более одной взятки. Малый шлем также иногда называют «шлемик» — на польский манер.

Марьяж — король и дама одной масти.

Минор — одна из младших мастей: трефа (♣) или бубна (♦). Премия за взятку по контракту в миноре составляет 20 пунктов.

Н

Назначение — заявка в ходе торговли, которая обязует сделавшую ее линию выиграть определенное число взяток в обозначенной деноминации. Назначение состоит из двух частей: уровня, то есть, обозначения числа взяток, которые должны быть получены сверх базовых шести, и деноминации, то есть масти, назначаемой козырем, либо объявления бескозырной игры. Последующие назначения в торговле должны быть выше предыдущего: либо декларируется большее число взяток в любой деноминации, либо то же число, но в более высокой деноминации. Пример: Назначение 3♠ (три пики) означает обязательство взять 9 взяток (6+3; см. Книжка) при козырях пиках. Оно может быть перекрыто назначением 3БК (три без козыря) либо любым назначением на уровне 4 и выше.

Накопитель — место, где находятся сдачи, не участвующие в текущем туре соревнования.

Натуральная заявка — заявка масти, в которой не менее четырех карт или заявка без козыря, указывающая на равномерный расклад. Также контра, выражающая желание посадить оппонентов (штрафная контра).

О

Онер — карта достоинством от десятки до туза включительно.

Открытие — первая значащая заявка в сдаче.

П

Пара — элементарная «боевая единица», два игрока сидящие напротив друг друга за столом («на одной линии») и преследующие общую цель. Взятки, полученные любым из членов пары, являются их общей собственностью.

Парада — прием розыгрыша, состоящий в прорезке козырей вистующего ходом в некозырную масть в тот момент когда у вистующего остались одни козыри.

Пас — слово, произносимое играющим в бридж в процессе торговли в свою очередь делать заявку. Формально оно означает согласие играть контракт, заказанный последним в предшествующей торговле. В зависимости от системы торговли и договоренностей между партнерами пас в определенных ситуациях может иметь иное, ненатуральное значение. В отличие от большинства других карточных игр, игрок, сказавший «пас», не исключается из дальнейшей торговли. Если кто-либо из остальных игроков сделает заявку, отличную от паса, то пропасовавший вновь имеет право сделать заявку. Таким образом, торговля прекращается только после трёх пасов подряд. Исключение: непосредственно после раздачи карт. Если никто не сделал значащую заявку (открытие), то торговля прекращается после того, как пропасовали все четверо. В этом случае записывается нулевой результат, и игроки переходят к следующей сдаче.

Подсад — невыполнение парой заявленного контракта. Посадить — не дать разыгрывающим выполнить контракт.

Потеря — карта, которая очевидно не получит взятку. Точнее даже, попадет во взятку, полученную оппонентами.

Промежуточные карты — карты среднего достоинства, которые усиливают масть, особенно в бескозырном контракте.

Пропускание — сознательный отказ от взятки, которую можно было бы получить, положив старшую карту в масти или козыря.

Р

Разыгрывающий — участник пары, заказавшей окончательный контракт, на которого возлагается обязанность этот контракт реализовать, играя и за себя, и за партнера. Разыгрывающим становится тот, кто первым из данной пары назвал деноминацию, в которой был заказан контракт.

Реконтра — заявка, которая дополнительно увеличивает величину записи за выполнение или проигрыш контракта после контры. Может быть сделана в том случае, если предшествующей значащей заявкой была контра со стороны оппонентов. Последующее назначение с любой стороны аннулирует и контру, и реконтру, но также может быть контрировано и реконтрировано.

Ренонс — отсутствие у игрока карт в какой-либо масти.

Роббер — партия в робберном бридже. Заканчивается, когда одна из сторон выполняет два гейма. Подробнее см. Бридж#Подсчёт очков (Робберный бридж).

Розыгрыш — фаза игры, в которой идет борьба за выполнение контракта стороной, заказавшей этот контракт, и за разрушение его другой стороной.

Рука — карты, первоначально сданные игроку, или их часть, остающаяся у игрока в процессе розыгрыша. Это слово также часто относится к разыгрывающему. Например, если говорят: «Ход в руке», это значит, что предыдущую взятку взяла карта в руке разыгрывающего, и следующий ход должен быть сделан оттуда же. Р. разыгрывающего также называется «закрытой рукой». Также относительная позиция игрока. Например, если говорят, что открытие было сделано на третьей руке, это значит, что сдающий и следующий за ним игроки пропасовали, и лишь третий по очереди игрок сделал первое назначение в данной сдаче. «Вход на четвертой руке» означает, что после открытия последовало два паса, и затем противник справа от открывшегося сделал значащую заявку (назначение или контру).

С

Свободная позиция — ситуация, в которой система торговли не обязывает игрока А делать значащую заявку в торговле, а позволяет ему пасовать. Свободная позиция возникает после нефорсирующей заявки партнера. Также, после форсирующей заявки партнера, если оппонент, сидящий за форсировавшим партнером, сделал значащую заявку, это гарантирует, что торговля не затухнет на этом круге, и игрок А в принципе может пасовать. Таким образом, его значащая заявка будет нести какую-то информацию о дополнительных ценностях его руки.

Своя игра — точно выполненный контракт, без перебранных взяток.

Сдача — 1. процедура распределения колоды между руками четырех игроков; 2. совокупность всех распределенных карт; 3. торговля и игра с данным распределением карт. В последнем значении С. является законченным фрагментом игры.

Система торговли — совокупность договоренностей пары относительно легального обмена информацией о своих картах в ходе торговли. Основывается на том, что каждая заявка несет информацию о диапазоне силы, длины некоторой масти (мастей), наличии определенных карт и т. д. Оппоненты должны быть в курсе относительно системы торговли пары и могут потребовать разъяснения всех договоренностей. См. также статью Система торговли в бридже

Сквиз — прием розыгрыша, который вынуждает одного или обоих вистующих сносить задержки и тем самым позволяет получить взятку на карту угрозы.

Снос — игра картой масти, которая не является ни мастью выхода во взятку, ни козырем. Может быть сделан в отсутствие масти выхода. Такая карта никоим образом не может взять взятку. Также сама эта карта.

Старшинство мастей — Точнее было бы говорить «Старшинство деноминаций». Порядок деноминаций, устанавливаемый для целей торговли. Высшей деноминацией является без козыря, дальше в убывающем порядке идут пики, червы, бубны и трефы. Назначение в некоей деноминации может быть перекрыто назначением на том же уровне в более высокой деноминации, но не наоборот.

Стол — карты, выложенные болваном на стол после окончания торговли и атаки. Также относится к своего рода виртуальному игроку, играющему этими картами (в реальности ими распоряжается разыгрывающий). Например, если очередную взятку взяла карта, положенная от болвана, то можно об этом сказать в следующих выражениях: «Стол взял взятку» или «Ход со стола» (имеется в виду, что следующий ход должен быть сделан со стола).

Т

Торговля — фаза игры, в которой устанавливается контракт. Т. считается законченной, а контракт окончательным, когда последовало три паса подряд. Исключение: торговля прекращается, не начавшись, после четырех пасов подряд, если никто не сделал заявку, отличную от паса. В этом случае записывается нулевой результат, и играющие переходят к следующей сдаче. См. также Система торговли в бридже.

У

Убитка — игра козырем при отсутствии масти хода, а также взятка, полученная таким путем.

Угроза — карта разыгрывающего, которая может получить взятку, если вистующие сбросят задержку (2).

Ф

Фальшренонс — игра картой другой масти игроком, способным сыграть в масть хода.

Форсинг (форсирующая заявка) — заявка, запрещающая партнеру пасовать. Различают форсинг на круг (раунд-форсинг) и форсинг до гейма.

Форсированная позиция — ситуация в торговле при которой игрок в свою очередь делать заявку не имеет права пасовать согласно системе торговли. Возникает после форсирующей заявки партнера. Ср. Свободная позиция.

Форта — старшая из карт, оставшихся в масти к некоему моменту розыгрыша. Термин часто применяется к картам масти, которая осталась только у одного из игроков или только на одной линии.

Фоска — карта не старше девятки.

Х

Ход — первая карта, сыгранная во взятку. После этого каждый играющий должен в свою очередь положить во взятку карту той же масти, если только у него таковые имеются. Если нет карты той же масти, можно положить любую. Этой картой может быть козырь, но, в отличие от преферанса, нет обязанности класть козыря в такой ситуации. Первый ход в розыгрыше называется также атакой.

Ч

Частичная игра (в просторечии «частичка») — контракт, при выполнении которого дается менее 100 очков за взятки по контракту. Это все контракты (без контры) на 1-3 уровнях (кроме 3БК) и 4♣/♦.

Ш

Шлем — контракт, в котором необходимо выиграть шесть (малый Ш.) или семь (большой Ш.) декларированных взяток. С учетом книжки 12 и 13 соответственно.

Штрафная контра — контра, даваемая с желанием разрушить контракт, заявленный оппонентами. В отличие от контр, имеющих целью заказ своего контракта, напр., вызывной контры.

Я

Ярборо — Рука, не содержащая онеров с раздачи, то есть, все 13 карт не старше девятки. Вероятность получить такую карту составляет 1 к 1827[3] (точнее 1 к 1828).

Ссылки

См. также

Словарь терминов на Бриджклуб.ru

dic.academic.ru

Бридж спортивный что это: что за спорт, для детей, википедия, такое

Любители карточных игр не могут обойти стороной эту увлекательную и интеллектуальную игру. Бридж спортивный что это, какие действуют правила – рассмотрим далее.

В чем суть игры

Рассматривая что за спорт бридж, стоит сказать, что игрокам предстоит играть в равных условиях. Именно по этой причине, такое условие действует и в таком направлении, как спортивный бридж, представляет собой простой способ избежать такой случайный фактор, возникающий во время раздачи карт. Его принцип заключается в раздаче турнира на столы совершенно одинаковых колод игральных карт. По окончанию, происходит сверка результатов. Именно по этой причине, такие турниры носят название дубликатными.

Особенности игры

Данный вид спорта привлекает своей системностью и наличием строгих правил. Он описан в таком популярном Интернет-ресурсе, как Википедия, что позволяет ознакомиться с основными моментами всем желающим.

Тем, кто решит устроить чемпионат по спортивному бриджу, придется выделить два отдельных помещения. В одном допускается находиться зрителям, которые могут записывать ход игры. Именно по этой причине оно получило название «Открытое». Второе будет «Закрытым». В нем разрешается нахождение только игроков и судей, отвечающих за проведение игры.

При этом каждое игровое помещение будет иметь стол. Позиции игроков обозначаются согласно сторонам света: С, Ю, З, В.

Пред игрой, в двух помещениях одновременно происходит сдача карт. Причем таким образом, что в следующий раз, такие карты передаются в соседнюю комнату. Перенос карт происходит в специальном конверте или турнирной коробке, имеющем 4 отделения. А каждое отделение имеет свою маркировку — С, Ю, З, В.

Спортивный бридж не предполагает розыгрыш робберов, что требует от каждой сдачи отдельной нумерации. Также перед началом игры следует определить зонное разделение. Уже перед началом игры, необходимо определить, кто из партнеров в данной зоне откроет торговлю.

Игра проходит между двумя командами, численность которых составляет от 4 до 6 человек. Основная команда состоит из 4 человек, 2 оставшихся являются заменой. Причем для замены следует дождаться перерыва, который возможен только после розыгрыша или серии, состоящей из нескольких сдач карт. Это количество определяется игроками перед началом матча.

Все игроки рассаживаются в следующем порядке:

  • команда А садится в открытом помещении, располагаясь на линии С–Ю. Тем, кто будет садиться в закрытой комнате то располагаться будут линии З–В;
  • в то же время как остальные места занимает команда Б;
  • по итогам серии сдач команды меняются и теперь первыми будут рассаживаться игроки команды Б, в то время как команда А самостоятельно распределяет своих участников.

Заранее в каждое помещение следует доставить соответствующую половину комплектов карт, а так же коробок или конвертов для смены.

Игрокам следует сдавать все имеющиеся колоды, для чего используются специальные конверты с соответствующим номером. Появление электронных генераторов случайных чисел позволяет сделать выбор игровой колоды действительно случайным.

Спортивный бридж практически не отличается от робберного бриджа, относительно всех игровых действий.

Так как игра является азартной, то для детей она не подходит.

Итоги

Вы познакомились с интересной игрой бридж спортивный что это и узнали какие правила действуют.

oksait.ru


Смотрите также